правила новости общий прием гостевая книга выбор лучших работ журнал лучших работ вдохновение реклама пересмотр ранга
11.12.2017 ARTiSHOCK поздравляет с Новым Годом!
11.12.2017 5-й день рождения ARTiSHOCK'а: наши поздравления с праздником.
01.09.2017 Астрологи провозгласили Сказочную неделю. Расскажите свою сказку!
05.07.2017 Обсуждаем новый дизайн! Выполнен мастером голоцен.
04.07.2017 Давайте поиграем в мафию? Запись до 10 числа включительно.
01.07.2017 Выбирать лучшие работы теперь гораздо проще и удобнее! Читаем краткий урок.
29.06.2017 На Артишоке работает новый код. "Поиск последних работ", он упрощает ознакомление с новым и интересным в арт-темах, рекомендуем опробовать. Это должно облегчить голосование в лучших работах. Доступен в форме ответа.
27.06.2017 Всем, кто обновит свою тему с 27 июня по 1 июля включительно будут вручены особые награды "Ивана купала". Темы участников таблицы пробудут закрепленными до 1 июля включительно.
29.05.2017 Астрологи провозгласили неделю ужаса. Бойтесь и трепещите!
05.05.2017 Изменены условия партнёрства с Артишоком. Подробнее читать здесь.
12.04.2017 Улыбнулся и сказал "поехали!" «космо-неделя» для всех и каждого! Присоединяйтесь.
07.04.2017 Приглашаем принять участие в конкурсе-флешмобе «Реклама для Артишока».
17.03.2017 Астрологи провозгласили неделю магии. Прирост графики с чудесами увеличен. Присоединяйтесь!
08.03.2017 Поздравляем наших дорогих дам с женским днем! Оставайтесь такими же прекрасными! И не забывайте обновлять тему с работами до 10 марта, чтобы получить праздничную награду в профиль.
26.02.2017 Астрологи провозгласили неделю комиксов. Прирост графики по комикс-вселенным увеличен. Присоединяйтесь!
24.02.2017 В честь каждого праздника на шоке отныне действуют наградки. Таким образом мы хотим поощрить арт-активность. Всякий, кто обновит свою тему до 25 февраля включительно - получает наградку.
18.02.2017 Эксперимент удался, а значит, что теперь на все праздники артишок ожидают тематические награды и "праздничная" таблица, в которой все темы с "табличными" работами будут закреплены в соответствующих разделах.
13.02.2017 В качестве эксперимента, к дню влюбленных выделены "табличные" темы в соответствующих разделах. Потому что Артишок вас любит.
12.02.2017 На форуме ко дню святого Ламантина действует возможность получить лучи добра и обожания от администрации в профиль. Для того нужно обновить работами свою тему в период с 12.02 по 16.02 включительно. Развлекайтесь!
20.01.2017 На форуме обновлены смайлы, огромное спасибо mr. morningstar за то, что сделал несколько авторских пиксель-артов и любезно предоставил их форуму.

ARTiSHOCK

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ARTiSHOCK » КАТАЛОГ ФРПГ » Мистерия


Мистерия

Сообщений 181 страница 191 из 191

181

***

А ей уже всё было до этой самой... До лампады. Лишь бы дотащить новоявленного папу куда надо, и сделать это так, чтобы он как можно быстрее пришел в себя. Чтобы Дерик жил; и будь благословенна его ложь! Под маской дочери Сарра могла теперь позволить себе больше и претендовать на полное к такому "больше" право. Во всяком случае, в отношении охотника и своих попыток ему помочь. Без лишних оправданий и лишних объяснений, пока не найдет глотка воды, тени, прохлады - подзарядки иссушенных телесных сил, чтобы вернуть себе к подобным словесным изыскам бодрость.
- Сильвара... - ремень на поясе тем временем впился в живот, натянутый Рамотой. И хотя скорости от этого действительно прибавилось, но удобства... просто ох. - Силь... - повторила Сарра еще раз. Она слышала обрывки елейных уговоров, - Ну,.. Вы пока занесете, уложите, Магму... - покосилась на шкодливые лошадиные глазенки, и осеклась, не договорив. Да ну к черту, её все равно никто не послушает.
Хорошо, путь до таверны оказался не длинным.
- Пусти, - освобождаясь из хвата клыкастой морды уже у порога, на всякий случай попросила Сарра еще и словами. Оправила вниз поднявшийся близ натянутого пояса подол, обернулась по сторонам: с чего дальше начинать? И лишь очи горе, поджав губы, возвела, когда у волка вдруг крышечку на санях перед входом заклинило. Нет, все хорошо. Пусть он их забирает, хоть запрягает, хоть долгоносиком себя вообразит и ам-ням-ням. Но Дерик! Человека раненного, умирающего почти, да при его собственной с ума сходящей от волнения "дочери" зачем при этом тискать с руки на руку, как чихуахуа?!
Дослушивать его восторги она не стала. Просто не смогла, побоялась одернуть, а это к добру не приведет. Сарра еще несколько долгих секунд ошарашенно слушала волчьи излияния, а потом, нетерпеливо изломив бровь, обернулась к калеке. И молча юркнула внутрь, где уже не оборачиваясь по сторонами ни на людей, ни на оборотней с кошачьими головами, по прямой протопала к стойке, у какой обычно гостям наливают хмельное, окликнула:
- Хозяевам прибытка! - кто там занимается кружками: он или она - рассмотреть прежде не успела. Но по опыту известной ей таверны Сарра знала: пока открыто, при бочках с элем, брагой и вином кто-нибудь находится всегда. - Магма. Вы же знаете имя? Нам нужно... - "...её" - Или "его"? Все равно не проговорила: голос скомкался, пол под ногами пошатывался, - ...увидеть.


Сарра Смитт.

0

182

http://img.ii4.ru/images/2017/12/30/912676_Gost_dog_end.jpg

Автор - Николос Кливия.

0

183

***

Каменные монстры были свирепы и удивительно быстры, но Арчеру пока везло и удавалось вовремя отпрыгивать от их атак, размахивая бесполезными крыльями. Юноша весь запыхался и взмок, пытаясь одновременно уворачиваться от оживших статуй и гоняться за летающим по всему храму платком. Его ткань оказалась довольно лёгкой и радостно порхала тут и там, поднимаясь в вихрях воздуха создаваемых руками гигантов, и никак не хотела возвращаться к хозяину.
- Ну!...Есть! – вскрикнул юноша, словив платок и тут же пихая его край себе в зубы, для надежности удержания. Рот моментально заполнился отвратительным привкусом испорченного глаза, недавно обёрнутого в эту ткань. Пересилив рвотный позыв, разноглазый рванул к спасительной купели и, ещё не успев взять должный разгон, запнулся о предательский выступ одной из квадратных плит пола. Арчер только и успел подумать, что сейчас расшибёт себе лицо и белый некогда платок станет красным от его крови, но не тут то было. Взметнувшиеся вверх крылья, в надежде поймать потерянное равновесие, помогли парню взлететь. Но как-то странно взлететь. В полёте красноглазого вертело так, что ему показалось, будто он попал в эпицентр урагана, кувыркаясь там как ненормальный. Боль в крыле, которое как оказалось задел один из гигантов, дала о себе знать мгновением позже.
Плюхнувшись в источник, парень быстро очухался и поспешил вынырнуть, резко поднимая голову и вскрикивая от накатившей боли, выпуская свой белый платок, спазмом зажатый в зубах. Что там было с рукой-крылом непонятно. Сейчас его чертовски жгло болью и невозможно было понять, сильный ли это ушиб или что хлеще.
Стряхнув с лица и волос воду парой резких движений, Арчер поднял глаза вверх, посмотреть за реакцией статуй, а вместо них увидел, что на него летит тело. Без сомнений – это тело принадлежало трупу-наёмнику, которому в святую воду никак было нельзя.
- А-а-а! – протяжно и растерянно воскликнул он, пытаясь за пару секунд придумать, что делать. Кажется мужика по любому надо было ловить грудью, но занятие это весьма неприятное и болезненное.
«Может не долетит?» - в надежде подумалось парню, напряженно впившемуся глазами в живой снаряд. Как бы не хотелось, но он был готов поймать его, если что.


Арчер.

0

184

https://i62.servimg.com/u/f62/17/26/24/34/12687610.jpg

Автор - Нира О’Берн

0

185

http://img.ii4.ru/images/2018/02/05/980306_121.jpg

Дешёвенькие электронные часы Гены Попова показывают одиннадцать часов пятьдесят пять минут. И дату показывают: двадцать четвёртое декабря две тысячи семнадцатого года. Он спешит домой. Плотное пальто совсем промокло от ударившего ближе к ночи ливня, грязные туфли печально шлёпают по грязи и лужам, руки в старых перчатках отчаянно сжимают бумажный пакет с давно уже остывшей курицей гриль. Её слабый запах заманчиво щекочет ноздри Геннадия; ему так и хочется усесться прямо вот тут, в проулке, вынуть курицу и съесть на месте, а не тащиться домой от станции метро ещё минут пятнадцать. Но под дождём есть несподручно.
Район у Гены хороший. Он не боится срезать дорогу окольными путями, мимо обречённых на снос старых домов, что пялятся на пустую улицу разбитыми окнами. Может, пару кварталов и стоит облагородить, но всему своё время; пока что он просто благодарен, что локальное подразделение полиции не дремлет, и уличной шпаны тут не встретить. А потому он бодро шагает вперёд. Уютная квартира уже совсем недалеко, а там его ждут любимый сын и верный английский бульдог по кличке Генри. Поужинать, отправить пару писем, и завалиться наконец спать…
Из подъезда справа выступает фигура. Массивная. Невозможная. Настолько фантастическая и гротескная, что Попов резко тормозит и таращится во все глаза на незнакомца. Его усталое сознание отчаянно пытается понять: где же глаза ошиблись? Что же тут не так? Что за игра теней такая?
Это не игра теней, не ошибка, не иллюзия и не глупая шутка.
Это арахнотавр Рехста, волею неведомых сил оказавшаяся в Москве двадцать первого века.
Пятнадцатью минутами позже Гена Попов навсегда пропадает из нашей истории; на мокром асфальте валяется сброшенное на бегу пальто. Рехста уже вернулась в своё логово в разрушенном здании. Она завтракает. В отличие от большинства людей, приёмы пищи каждый день она классифицирует по их очерёдности, а не по времени суток, и, так как на сегодня это первый, она считает его завтраком. Часов у неё всё равно нет.
Холодная поповская курица исчезает в считанные мгновения; голодному арахнотавру её мало. Она обгладывает косточки добела, хрустит хрящиками, слизывает с фольги мутные капли жира. Запивает. Для сбора дождевой влаги она использует кусок шерстяной ткани, к которому потом присасывается, как к губке. Это в Цералин так принято делать. На её родине.
Рехста оказалась в Москве (название города она узнала у одного из крайне перепуганных местных) три дня назад; просто взяла и проснулась в чужом, незнакомом городе. Городе, который работал по непонятным ей законам. Городе, который уже успел её изменить. Она глядела украдкой из окон на проносящихся по улицам металлических монстров и откуда-то знала, что это всего лишь бесчувственные машины с двигателями внутреннего сгорания вместо сердец, и служат они банальными средствами передвижения. Она знала, что в ходу тут рубли, что жители носят одежду из синтетических тканей, знала фамилию президента и знала, что его скоро будут перевыбирать. В её голове было слишком много незнакомых, чужих, совершенно бессмысленных знаний об этом мире.
А вот этот мир о ней не знал совсем ничего. Как не знал мужчина, у которого она отобрала курицу, пригрозив Жаждущей. Жаждущая! Её смертоносное оружие было по-прежнему остро, и всё же Рехста знала, что для местных сил правопорядка оно – что-то на уровне детской игрушки.
Столько полезной информации об этом городе! Только вот что с ней делать, если единственная причина, по которой тебя ещё не обнаружили – то, что свидетелям твоего существования, скорее всего, никто не верит?..
Куриные кости Рехста завернула в фольгу и отложила: можно будет потом сделать бульон. Прожить на нём ещё пару дней. Потом отобрать ещё одну курицу у другого неудачливого ночного прохожего.
Сколько, интересно, она протянет?
Арахнотавр подогнула под себя ноги, опустилась у стены и прикорнула, подложив под голову свёрнутый белый плащ. Но сегодня ей не суждено было долго спать.

По следам Гены Попова шёл ещё один человек. Он был высок, молод и беловолос. На его довольном юношеском лице играла довольная улыбка. Одет он был в длинный тёмно-красный дождевик поверх строгого костюма; в правой руке держал полосатый зонтик.
Мужчина прошествовал к месту ограбления Геннадия, резко повернулся на каблуках и прошествовал в подъезд заброшенного дома.

Параноидальная и измученная Рехста спать хорошо попросту не могла; сочетание этого факта и природной чуткости помогли ей проснуться резко и вовремя. Она вскочила, подняла голову, огляделась. Термолокация сразу обнаружила вторгшегося в её логово мужчину. Он стоял в дверном проёме в дальнем конце помещения и смотрел на неё. Полосатый зонтик, уже сложенный, незнакомец использовал как трость.
- Кто ты такой? – выпалила Рехста, поднимая с пола Жаждущую.
- Зови меня Мал, - улыбнулся он, бесстрашно шагая вперёд. – Я исполняю желания, и мне не терпится услышать, какие желания есть у тебя.
- Ты видишь, с кем говоришь? – иронично поинтересовалась она, разминая все восемь ног.
- Вижу. С родственной душой. – Кивнул Мал. – Я такой же, как ты. Я не отсюда.
Он заинтересовал её. Может и лгал, конечно…но, по крайней мере, он знал, что помимо “здесь”, было и “не здесь”, в которое ей так сильно хотелось вернуться.
- Я хочу покинуть этот город, - устало выговорила она. – Расскажи мне, как?
- Ты хочешь покинуть этот мир, и ты не сможешь, - печально покачал он головой. – Тебя слишком многие прочитали, Рехста из Цералин.
- Меня прочитали? – ошарашенно выговорила она.
- Да. Но сначала тебя, конечно, написали, и именно своего автора ты должна винить в происшедшем. – улыбнулся он. – С его лёгкой руки ты и оказалась в Москве. Ох, нелегко же тебя было найти!
- Меня ищут? Зачем? – недоуменно переспросила она. – Что вообще за бред ты несешь?
Мал пожал плечами.
- Я тебя искал, чтобы что-то тебе предложить. Чего ты хочешь? Я с радостью тебя к этому приведу. Поверь, тебе лучше пойти со мной, потому что ищу тебя не только я. Я желаю исполнить твоё желание. Другие из наших захотят, чтобы уже ты работала на них.
- Ты понимаешь, как это всё звучит?
- Слишком хорошо. – Скривил губы Мал. – Я ведь был на твоём месте. Но чего ты хочешь, Рехста?
Она задержалась с ответом.
- Ты говоришь, в моём появлении тут кто-то был виноват? Отведи меня к нему. – Потребовала она.

Удивительное дело: им почти никто по пути не встретился, а те, кто встретился, по большей части крестились и убегали. Вероятно, стремились поскорее завалиться в постель или напиться, чтобы проще было себя убедить в нереальности увиденного. Рехста им завидовала: она тоже сейчас была бы совсем не прочь надраться.
Мал многое ей рассказал по пути, и чем дольше он говорил, тем хуже ей становилось. По словам франтоватого мужчины, её на самом деле не существовало. Она была персонажем из то ли мифа, то ли легенды. Персонажем, в которого кто-то слишком сильно поверил, и теперь, покуда этот кто-то был жив, исчезнуть отсюда она не могла.
- Есть способы попроще покончить с собой, - подмигнул ей Мал. – Пришли.
Они стояли перед высоченным цилиндрообразным зданием, прямо на углу перекрёстка двух дорог для металлических монстров на колёсном ходу. “Автомобилей. Уже пора бы и привыкнуть”. Проезжающая машина мигнула фарами и помчалась прочь на совершенно небезопасной скорости; у Рехсты возникло впечатление, что сидящий внутри человек нарушил целую серию правил.
- Там консьерж, - пояснил Мал. – Позволь мне попросить его нас впустить.
Франт подошёл вплотную к двойному ряду застеклённых дверей и принялся стучаться. Открыть-то ему открыли, да вот только как только к дверям подошла Рехста, находящийся внутри мужчина в чёрной форме вытаращил глаза и упал в обморок. Внутрь у арахнотавра пролезть получилось с превеликим трудом, проём был рассчитан только на человека.
- Нам надо будет подняться на лифте, - пояснил Мал. - Ты уже знаешь, что это такое?
- Я знаю столько всего, что уже не понимаю, какие из моих знаний со мной с рождения… - пробурчала Рехста. – Почему ты мне помогаешь, Мал?
Лифт пришлось вызвать самый большой, предназначенный для перевозки грузов. И туда она залезла с трудом. Малу пришлось потесниться и всё равно он оказался зажат меж её ног.
- Такая уж у меня натура. Я предлагаю людям возможности и осуществляю их. Меня любят. Это придаёт мне силы. – пожал он плечами. – Ты скоро поймешь.
- И ты ничего не хочешь от меня взамен?
- Зачем такие меркантильные формальности? Это с людьми я заключаю договоры на крови. С тобой такой фокус не пройдет. Прошьешь ведь сразу насквозь своей иглой. – указал он на Жаждущую. – Нажми кнопку “21”, пожалуйста. Там стёрлось, но ты её найдешь по положению на доске.
Лифт потрясло с минуту, потом дверцы разъехались.
- Квартира…
- …девяносто вторая, - закончила за него Рехста и устремилась по коридору, задевая ногами и руками стены. Её сердце сжимала леденящая душу ярость.
Дверь открылась после того, как она уже в третий раз протарабанила по ней злую дробь. В проёме появился худой, кудрявый юноша в зелёной футболке.
Рехста его убила, не тратя время на разговоры. Пробила грудь Жаждущей, провернула для верности несколько раз, стряхнула труп себе под ноги и на всякий случай нанесла контрольный удар ногой в голову. Вздохнула. Посмотрела выжидающе на Мала.
- Почему я ещё тут? – гневно поинтересовалась она.
- Послушай, но мало же только его убить, - заблеял её спутник, с ужасом глядя на растущую лужу крови. – Ты же понимаешь, что он не только тебя написал, он и распространить это успел. Тебя слишком многие прочитали, помнишь? Ты тут крепко застряла. Ты что-то поспешила…
Цералинка замахнулась. Мала как ветром сдуло. Усталая и разъярённая, она зашла в жилище мертвеца и захлопнула за собой дверь.
Присвистнула. Сердце стучало, как угорелое. Рехста процокала по гладкому полу внутрь, обнаружила на низеньком столике большую чёрную банку с незнакомой надписью и эмблемой в виде золотой арфы. Потянула носом. Одобрительно хрюкнула и отпила. Немедленно скривилась, выплюнула, вылила остатки жидкости на труп.
- Гадость ужасную пьёшь, - прокомментировала она.
По-хорошему пора было валить отсюда. И Мала неплохо бы вернуть, у неё есть ещё вопросы. Она даже вернулась к входной двери, открыла, выглянула: нет, пусто. Собиралась захлопнуть обратно, но тут пискнул лифт. Мгновение – и коридор наполнился людьми в чёрных костюмах и чёрных же очках. У всех в руках было огнестрельное оружие. Чужая память услужливо напомнила о его опасности. Рехста зарычала, но эсток бросила.

Её вывели наружу и немедленно запихнули в закрытый кузов поистине огромного чёрного автомобиля. Повезли. Рехста не бунтовала. Если её на самом деле не существовало, то, может, и смысла не было как-то чему-то сопротивляться. Она пробовала спрашивать, куда её везут и куда подевался Мал, но ответа не получила. Эсток у неё отобрали, даже почистить не дали.
Поездка продолжалась не меньше получаса, а потом Рехсту выгрузили и под прицелами автоматов загнали в длинное, низкое здание с округлой крышей. Ангар? Склад? Её определённо вытащили за пределы густонаселённых районов города. Арахнотавр с интересом оглянулась: всё же какая-никакая, а смена обстановки, да и воздух свежий. Жалко, что она не успела обыскать квартиру убиенного паренька на предмет наличия пищи.
Ангар был уставлен какими-то контейнерами, ящиками, техникой и цистернами: оружия ей не вернули, и ничего, что в качестве такового могло бы сгодиться, она не видела. Хотелось пить. Алкоголя. Она пожалела, что вылила мерзкое горькое пойло из чёрной банки с золотой арфой, надо было перетерпеть и допить. Градус там, конечно, низкий, но Рехста по опыту знала: её настроение напрямую зависит от концентрации спирта в крови, и, если бы та сейчас была хотя бы на пару процентов повыше, ей было бы значительно веселее.
А сейчас телом завладела туповатая апатия. Может, Рехста и была чьим-то вымыслом, только вот происходящее сейчас на дешёвую и глупую фантазию походило куда сильнее, чем вся её жизнь до прибытия в Москву. “Попала чёрт пойми куда и не могу ни в чём разобраться. Я – попаданка. Слово-то какое дурацкое получается!”
Слух и термолокация одновременно оповестили её о том, что в ангаре открылась боковая дверь. Показалось несколько человек. Двое – мужчина и женщина в уже знакомой чёрной форме – остались у двери с автоматами наперевес. Третья - невысокая, прямо-таки миниатюрная рыжеволосая дамочка в тёплом тёмно-синем плаще, брюках и сапогах на толстом каблуке - уверенным шагом направилась прямо к Рехсте. Приблизилась она на расстояние порядка пары метров. Придирчиво осмотрела арахнотавра живыми синими глазами. Поджала губы, вздёрнула бровь. Рехста плохо оценивала людской возраст на глаз, но незнакомка была старше её.
- Привет, - настороженно бросила цералинка, пробуя лёд. – Вы кто?
- Меня зовут Нира, - просто отвечала женщина. Голос у Ниры был приятный. Он располагал. Рыжеволосая вообще обладала крайне располагающей внешностью. – А ты, значит, Рехста.
Арахнотавр незамедлительно соединила точки в логическую цепочку.
- Ты тоже не отсюда, - повторила она услышанную недавно формулировку. – Как я. И Мал этот.
- Амалур? – рассмеялась её собеседница с нотками презрения. – Умоляю! Я совершенно точно совсем не как Амалур. Но ты права, мы все тут оказались примерно одним и тем же образом.
- А эти, с тобой, тоже не отсюда?
- Нет, эти – здешние. Они на меня работают.
- А Мал… Амалур…
- Нет, он – сам по себе, как и большая часть наших с тобою собратьев по несчастью, - вздохнула Нира. – Хотя, по правде говоря, отыскала я тебя благодаря нему. У меня за ним слежка.
- А зачем ты меня искала? – туповато поинтересовалась Рехста. – Он вот желание мне хотел исполнить. Ты тоже исполняешь желания? 
“И предупреждал, что какие-то другие будут хотеть, чтобы я работала на них…”
- Да. Преимущественно – свои. – подмигнула ей Нира. – Тебе, на самом деле, повезло. Если бы не я, тебя бы уже на следующий день наконец обнаружили московские полицейские, а уж что бы там дальше с тобой случилось, и представить страшно! Тут либо расстрел, либо вечность в стенах биолаборатории за семью замками!
- Спасибо, - нехотя выдавила из себя Рехста, скосив глаза на телохранителей у двери. Благодарность была неискренней, но какой смысл артачиться? От этой парочки и их автоматов исходила явственная угроза. Она не слишком хорошо сочеталась с обаятельностью рыжеволосой крошки, и цералинка пока не знала, принимать ли присутствие ребят с оружием за недвусмысленный намёк или необходимую предосторожность со стороны собеседницы. – Так почему я всё-таки здесь тогда?..
Пухлые губы Ниры опять изогнулись в улыбке. Цералинка никак не могла разобрать, приветливая она или издевательская.
- Потому что я считаю, что нам стоит держаться вместе. Нам, нездешним. Проявляю гостеприимство по отношению к ещё одной незадачливой гостье этого странного и чужого мира.
Рехста ей, конечно, не поверила. Нира наверняка на это и не рассчитывала: улыбка на её лице растягивалась всё шире и шире.
- На самом деле я, конечно, просто предпочитаю держать таких как ты, на виду. – озвучила рыжеволосая очевидную, в общем-то, мысль. – Иногда вы представляете угрозу, иногда – полезную информацию, иногда из вас получается хорошее подспорье. Я прочитала твоё досье, Рехста, и мне кажется, что ты относишься к третьему случаю.
- Моё досье? – туповато переспросила Рехста.
- Ну да. – Нира запустила изящную руку, затянутую в гладкую кожаную перчатку, в сумочку, и выудила оттуда несколько сцепленных и сложенных вдвое листов бумаги. – Почитай вот, кстати.
Рехста приняла листы бумаги так, как будто это была ядовитая змея. Открыла. Пробежалась по словам глазами. И с каждым новым словом ей становилось всё хуже.
- “Не любила нести ответственность”, - прошептала она одними губами. – “Жестокость… Шовинистка…” Это что вообще такое?
- Радикальная ненависть ко всем, кто на тебя не похож, - сладко улыбнулась Нира.
- “…Не делает первого шага… трусиха… воспалённое сознание… стрессовое расстройство… подвержена чужому влиянию…” – на этом моменте она скомкала листы и жалобно взглянула на Ниру. – Это что, всё правда? Это вот так про меня написали? Не зря я его убила.
- Правда это, или нет, я не знаю, - пожала Нира плечами, и у арахнотавра на душе отлегло. – Но ты же самую чушь выделила. Мне больше понравилась секция, где описаны твои богатые таланты. Я могу помочь найти им применение. – глаза женщины озорно блеснули. – Помогу найти своё место.
Рехста потупила взгляд примерно на полминуты. Принялась рассматривать собственные руки. Взглянула на телохранителей с автоматами. Представила смертоносное оружие в собственных руках.
- Я, наверное, соглашусь, - проблеяла она, не поднимая глаз. – Вы только накормите меня.

Несколько позже арахнотавр обнаружила себя в рабочем кабинете Ниры, где она чуть не чиркнула по потолку хитиновыми гребнями. Рыжеволосая расположилась в высоком и удобном кресле. Арахнотавр присела на собственные ноги через стол от неё. На столе была огромная тарелка с печеньем и не менее огромный же термос с чаем. Рехста побоялась заикнуться о том, что она предпочла бы шмат жареного мяса с кровью и бутылку вина.
Печенье она начала уничтожать с прямо-таки поразительной скоростью. Нира ограничилась чашечкой чая.
- Итак, - сцепила она пальцы. – Как я уже говорила, у тебя, Рехста, есть таланты. У меня есть идеи по поводу того, как их можно использовать. С пользой для нас обеих.
Рехста кивнула.
- Помимо расположенности к насилию и полному отсутствия моральных принципов, у тебя есть достоинство невозможности твоего существования. Случайный свидетель…тебя в деле отправится в психушку, если будет слишком рьяно настаивать на твоём существовании. – рассуждала Нира.
Цералинка не разделяла её уверенности.
- А твои люди? Такое чувство, что меня человек двадцать из твоих молодчиков успели разглядеть. Не многовато ли свидетелей существования арахнотавра? – пробормотала она с набитым ртом.
- У меня есть свои методы разубедить их в реальности уверенного, - усмехнулась её собеседница, опасно блеснув синими глазами. На какой-то миг Рехста в них утонула. – Но на самом деле мы просто поможем тебе принять человеческую форму. Амалур так и поступил, знаешь ли. Ему было проще, но и у тебя получится.
- Человеческую форму? – переспросила цералинка с крайней степенью отвращения в голосе.
- Не кривься! В городе вроде этого её иметь полезно, и научиться её принимать не так уж сложно. Ну, я так думаю. Мне никогда не приходилось самой об этом заботиться, сама понимаешь. Жду не дождусь увидеть, что за девушка из тебя получится без всех этих…ног, брюха, рогов. – взмахнула Нира рукой. – Когда придёт время действовать, будешь превращаться обратно, не волнуйся. Тебе наверняка могут потребоваться твои дублированные органы, сила, тепловое зрение и Узоры. Кстати, о последних. Они у тебя работают? Ты проверяла?
- На насекомых – да, - чуть помедлив, отвечала арахнотавр. – На людях не проверяла.
- Проверим. И мерки с тебя возьмём, но это завтра. Ох удивится портной! А как превратишься, надо будет отправить тебя по магазинам… - рассуждала Нира вслух. – Ты мне вот что скажи, кстати. Зачем ты убила того товарища, который, ну, тебя написал? – мотнула она головой в сторону комка бумаги.
- Я не так поняла Мала и думала, что я смогу вернуться таким образом обратно.
- О, ты поняла его именно так, как он и планировал, простодушная моя…
- Нира?
- Да?
- Как вы с этим живёте?
Рыжеволосую вопрос застал врасплох, с лица на краткий миг исчезла благодушная маска.
- С чем?
- С осознанием того, что вы – всего лишь пара листов текста на бумаге, - осторожно молвила Рехста, схватившись опять за скомканную распечатку. – Я…я читаю это и вижу просто слепленное из чего попало существо без реального прошлого. Без цели. Это как…какое-то хаотичное нагромождение какой-то откровенно отрицательных, чёрных фантазий. Зачем он меня такой придумал? Зачем?..
Нира резко поморщилась и покачала головой.
- “Зачем он такой меня придумал”, - передразнила она. - Какая разница? Это всего лишь бумага. Ты – тут, я тоже тут. Нам надо действовать, выцарапывать себе место под солнцем, пока этого не сделали другие вроде нас. Что ты тут разводишь?
- Не знаю, - грустно пожала Рехста плечами. – Я поняла вас. Я принимаю ваше предложение.
Позже, ложась спать, она думала, что долго ещё не сможет избавиться от размышлений о невероятной плоскости собственного естества и бесцельности своего существования. В сердце её всё сильнее разгоралась ненависть к уже мёртвому писаке, который решил создать персонажа вроде неё – никому не нужного, никем не любимого монстра, которая в жизни переживала одни лишь трагедии и никогда не была способна за себя нормально постоять. Это описание Рехсты внушало ей отвращение, и она почти пришла к тому, чтобы разорвать к чертям бумагу, плюнуть на Ниру и её большие планы и отправиться себе восвояси, писать новую историю Рехсты из Цералин. Рехсты, которая не будет кровожадной тварью из темных и сырых пещер. В этом новом мире она пробьётся самостоятельно, проявит в себе лучшее и докажет мёртвому юноше, что она может кем-то куда уж большим и лучшим.
Но потом ей принесли подарок от Ниры – бутылку отличного красного вина – и всё вернулось на круги своя. Самостоятельно куда-то пробиваться сложно, страшно и лень. А Нира эта, похоже, знала, что делала. Так что Рехста просто налакалась и крепко уснула.


Рехста.

0

186

http://img.ii4.ru/images/2018/02/05/980386_120.jpg

0

187

http://img.ii4.ru/images/2018/02/05/980055_119.jpg

1 место - Хейд

Hungry Reptile/Голодная Рептилия

1. Сюжет:

Главный герой (хотя правильнее в данном случае - антигерой) Голодной Рептилии - антропоморфный говорящий ящер Хэйд, который пытается обрести бессмертие. Действие игры происходит в вымышленном мире под названием Мистерия, где рептилоиду придется побывать во множестве мест, преодолеть кучу препятствий и сразиться с различными существами, прежде чем заполучить желаемое.

2. Жанр:

Платформер, экшн.

3. Характеристика главного персонажа:

Хэйд - злобный ящер-людоед, который заботится лишь только о себе, любит выпивку и есть младенцев. Как и любой персонаж игр подобного жанра, он умеет бегать, прыгать, использовать оружие, собственные зубы и когти, а также собирать различные предметы. Также частенько комментирует происходящее в саркастической манере. В конце каждого уровня есть возможность выбирать реплики в беседе с боссом перед боем, хотя те мало на что влияют; купить новое оружие на накопленные деньги; а также выпить в таверне и побеседовать с единственным другом - некромантом Дезмондом.

4. Мое мнение об игре:

Начать стоит с того, что это очень примитивная бесплатная игра, играть в которую можно прямо в браузере или скачать в качестве приложения на телефон. Весит она немного, требует целых ничего, так что справится любой компьютер (даже самый древний). Графика, как и следует ожидать от бесплатной развлекалочки, оставляет желать лучшего. Вот скрины для примера:
https://pp.userapi.com/c834104/v834104234/a01ed/LHOIFY5ScqU.jpg
https://pp.userapi.com/c834104/v834104234/a01f5/jJzaSzCtk8M.jpg

Построена она по принципу: проходишь уровень, сражаешься с боссом, отдыхаешь/закупаешься (если хочешь), и так по кругу. В основном надо прыгать по перемещающимся платформам, собирать монетки и драться, но иногда приходится искать квестовые предметы, прежде чем этап будет завершен.
В целом, ничего сверхъестественного, но затягивает. Особенно радуют комментарии главного героя и его беседы с приятелем в таверне. Пока играл, часто смеялся. А если вас не смущает, что играете вы не за доброго персонажа, а для того чтобы пополнить жизнь, надо съедать по младенцу, то тогда она вам зайдет. Финальный ролик тоже очень порадовал, но спойлерить не буду, лучше увидеть самостоятельно.
https://pp.userapi.com/c834104/v834104552/a2a15/jnv-loEW_hk.jpg

2 место - Кристин Кливия

Repulse

1. Сюжет: Действие разворачивается в альтернативной Земле 20 века. Во всю бушует Первая мировая, многие города превращены в руины, многие семьи вынуждены разлучиться  друг с другом. Жертвой беспощадной войны оказывается 15--летняя девушка по имени Кристин Кливия, потерявшая родных в ходе экстренной эвакуации и оставшаяся одна в незнакомом и недружелюбном Лондоне, да еще и без средств для существования. Ее заветное желание — вновь воссоединится с семьей, и девушка сделает все для ее осуществления. Единственный союзник Кристин — ее сестра Николос. Только вот одна загвоздка: Николос погибла еще в первые недели войны, и Крис — единственная, кто может ее видеть и даже общаться. Вместе сестры посетят самые мрачные закоулки Европы: от работных домов Лондона до растерзанных военными действиями пустошам.

2. Жанр: Квест, экшен адвенчура.

3. Главный герой: Кристин — отважная и очень умная девушка, но не всесильная. Она не умеет драться, лишь убегать и прятаться. А ее единственное оружие — кружевной зонтик, которым она может спускаться по бельевым веревкам, доставать квестовые предметы, и порою махать, на небольшое время оглушая врагов.  Но и это делать придется не часто, ибо абсолютно непримиримых нпс в игре не так уж и много. Даже с самыми озлобленными жизнью человеком в мире Repulse девушка может договорится, благодаря своей харизме и словоохотливости.

4.Рецензия: Игра представляет собой небольшую личностную историю одной семьи на фоне ужасающих своей масштабностью и жестокостью событий. История эта местами мрачна, местами мистическая и таинственная. Сюжет может и не восхитит эпичностью или исторической точностью, но обязательно зацепит проработанностью и деталями в виде интересных историй второстепенных персонажей, записок, которые периодически находит главная героиня и памятных вещей.
Одно из главных достоинств игры — потрясающая музыка, причем слушать вечно можно все: от трогательного микса скрипки и пианино, играющего в главном меню и механических шумов вместе с электронными мотивами во время погони и упоминаний войны, до полноценных песен в исполнение Кристин или в титрах. Графика может и не вскружит вам голову, но уж точно не оставит равнодушным. Яркие цветовые пятна, мрачная сепия уличных локаций, поражающие проработанностью и детальностью уровни — все это заставляет вспомнить такие игры как Alice Madness Return и The Path. Некоторые моменты в катсценах так и вовсе можно скринить и ставить на рабочий стол.
А вот геймплэй изысками похвастаться не может. Игра по сути делиться на несколько видов уровней. Первые — мирные локации, в основном представляют собой города, дома и деревни, один раз дадут прогуляться по туманному лесу. Здесь Крис может спокойно собирать предметы, разговаривать с нпс, осматривать окрестности, искать тайники и выполнять побочные квесты. Все довольно просто: карабкаемся по крышам, спускаемся на бельевых веревках(тут пригодится зонтик — единственный постоянный предмет в инвентаре, от того и так грустно терять его в финале игры), бродим по улицам и собираем все, что можно взять. Поиск нужных вещей довольно прост — квестовые предметы имеют яркие цвета в отличие от серого окружения. Комбинирование вещей в инвентаре и взаимодействия в духе квестов 2000 годов на месте. Разнообразие вносит тот факт, что большинство предметов достать без ломания мозгов невозможно, либо придется выторговать у нпс, либо вытащить из недоступного места. Для второго в помощь игроку сестра Крис — Николос. Та, пользуясь своей развоплощенностью легко достает до недоступных сестре мест, отлично подслушивает важную информацию, не боится пуль и умеет запускать сложные механизмы. За Николос дают поиграть сразу после пролога, и дальше она доступна игроку в любой момент за исключением катсцен. В середине игры ее заменяет маленький бишон фризе, ласково названный девушкой Ланселап. С ним прохождение игры намного упрощается, ибо автоматически пропадает необходимость проходить порою утомительные мини игры. Стоит упомянуть еще одну важную часть геймплея — диалоги. Поговорить можно со всеми, но с важными персонажами появляется опции вариантов ответа. От них зависит согласится ли нпс помогать главной героине, получит ли она квестовый предмет, а порою и будущее прохождение.
Следующие локации — боевые. Кристин мотает по разным точкам мира, порою судьба закидывает девушку в города во время бомбежки, опустошенные передовые, приюты для сирот(одно из самых тяжелых для прохождения уровней, заметьте) или она вынуждена пуститься в бега. В первом случае игра приобретает элементы классического стелса, прячемся под кроватями, за диванами, в руинах и тд. Ждем пока враг уйдет, крадемся и стараемся не шуметь. Во втором случае — все немного сложнее. Помимо обычных людей (надзирателей, городских хулиганов, преступников) Крис всю игру преследует таинственная личность в черном плаще и противогазе. Причем личность эта видит как Кристин так и Николос, что нагоняет саспенса. Появляется он в игре как минимум семь раз, причем два раза его можно «призвать» своими решениями( это кстати один из ключей к плохой концовке). Происходит все по классике: спокойно решаем головоломку, неожиданно экран гаснет и мы смотрим катсцену в которой из тени появляется личность в плаще, героиня показывается в профиль, и вот — Кристин вынуждена бежать на всех парах. Кто это, не раскрывается до самого конца игры.
А финалов несколько: хороший, нейтральный, плохой. Причем каждые можно поделить еще на три, в зависимости от ваших решений в побочных квестах. Основные концовки же зависят от непосредственно поведения Кристин во время диалогов, принятых решений, подобранных предметов, как ушла Николос и от многого другого. Каждый финал, и путь, по которому вы к нему движетесь имеет свою мораль. Если положительный путь повествует о ценности семьи и то как важно не сдаваться, быть бескорыстным и хранить надежду даже в самое темное время, то нейтральный и отрицательный и вовсе представляет собой мрачную притчу о человеческой жестокости и ранним взрослении.
Любителям казуальных игр, квестов и просто любителям глубоких историй игра понравится. Она не идеальна, порою слишком сложна, но тем не менее это одна из немногих игр, о которой вы будете думать еще неделю после прохождения. А может захотите пройти ее еще несколько раз.
http://img.ii4.ru/images/2018/01/28/921222_qydLc.png

3 место - Рехста

Рехстиндер

> Сюжет
Что может волновать грозную, безжалостную, беспринципную паукообразную воительницу во время, свободное от грабежа, убийств и запугивания несчастных крестьян? Ну конечно же, личная жизнь! Которой у арахнотавра Рехсты, к сожалению, нет. Ни её внешний вид, ни личностные качества не слишком-то способствуют успехам в романтических делах! Однако же с появлением в Мистерии истинного и величайшего чуда света – Сети Интернет – всё может измениться; наверняка там, в мире за монитором, скрывается хотя бы несколько десятков идеальных партнёров (или партнёрш). Стоит протянуть руку к клавиатуре – и мир этот откроется перед Рехстой, и больше ей никогда не придётся страдать в одиночестве, лёжа в огромном паутинном гамаке и потягивая слишком крепкий для неё кофе со слишком слабым для неё виски. Вот только не знает пока Рехста, что на самом деле совсем не готова к жестокому и соревновательному миру онлайн-дейтинга. Это ей – и игроку – предстоит выяснить на шкуре собственного виртуального аватара…
Внимание: возрастной рейтинг игры – NC-21
> Жанр
Квест, симулятор свиданий, визуальная новелла, 50 оттенков серого
> Персонаж
УНИКАЛЬНЫЙ ОПЫТ: Окунитесь в мир онлайн-дейтинга в фэнтезийном мире с арахнотавром Рехстой, жуткой, но на удивление сентиментальной, ранимой и неловкой женщиной.
КАСТОМИЗАЦИЯ: В изначальном варианте игры доступны восемь вариантов расцветки хитина, шесть различных кружевных головных платков, три различных формы карапаса и две формы брюшка. Обратите внимание на фирменные официальные DLC: “Радужная паутина” позволит вам плести разноцветные сети, “Чёрная мейда” снабдит двадцатью комплектами неотразимых чулок, а “Грязная термолокация” позволит определять по температуре тела, насколько потенциальный партнёр в вас заинтересован, но только, конечно, когда вы его уже встретили! Наконец, элитный коллекционный комплект дополнений «Кровища и винцо» увеличит градус насилия и снабдит вас ящиком вина в реальной жизни, чтобы самоидентифицироваться с персонажем было еще проще.
БОГАТЫЕ РОЛЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: Направляемая вашей верной и наверняка крайне заинтересованной в успехе рукой, Рехста может выбрать один из нескольких путей для достижения своей цели. Желаете ли вы сделать упор на диковинный внешний вид и воспользоваться тем фактом, что мужчинам (и многим дамам!) нравятся длинные, стройные ноги, в которых главная героиня недостатка не испытывает? Или же подкупать будете велеречивостью и остроумием?
ЕЩЁ БОЛЕЕ БОГАТЫЕ РОЛЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: В случае неудачи игра не заканчивается, а открывает перед вами новые, необыкновенные горизонты! Хотите вспороть живот обидевшему вас парню? Легко! Желаете напиться после серии неудачных свиданий? Замечательно! Принимаете решение удалиться из жизни мирской и податься в монашки? Идеально!!!
> Отзыв на игру
Невозможно передать ограниченным человеческим языком, что такое “Рехстиндер”.
Эта история начинается с ошеломляющей трагедии: арахнотавр Рехста воюет, но её сторона терпит поражение, и она вынуждена пуститься в бега. Нелёгкий путь приводит её в иной мир, волшебную Мистерию, где у Рехсты есть возможность начать всё с чистого листа. Это тяжко, страшно, непривычно – и всё же потихоньку она встаёт на ноги и находит в Мистерии своё место.
Однако же одиночество быстро начинает надоедать, и Рехста вынуждена искать себе пару. Именно на этом моменте игрок и вступает в происходящее. Начало сильное: ты чувствуешь боль Рехсты и чувствуешь ответственность за её судьбу. Хочется найти ей кого-нибудь хорошего.
Уникальная особенность игры в том, что партнёром Рехсты может стать кто угодно из встреченных вами персонажей. Однако сюжетная линия не заканчивается на установлении крепких и искренних отношений. Она продолжается, разворачивается во всей красе, позволяя вам увидеть последствия вашего решения. Тот милый гномик, который, казалось, был абсолютно безобидным и так хорошо подходил доминантной, резкой на слово и дело цералинке, на поверку оказывается радикалом-экстремистом. Скромный городской стражник дома разыгрывает из себя Наполеона. В симпатичной эльфийке прятался очень даже хороший такой из себя эльф. Тема “не суди по одёжке” так и пронизывает игру, и это легкообъяснимо, ведь и сама Рехста из тех, кому уже из-за внешнего вида часто не доверяют.
Отдельно хочется упомянуть систему плетения волшебных Узоров, для которой придумана революционная система управления: игроку предлагается использовать специальный контроллер «Бабушкины спицы и клубок 3000» перед распознавающей движения веб-камерой. К концу игры вы снабдите себя огромным количеством очень эстетичных и сложных узорчатых салфеток.
Игра особо рекомендуется закоренелым арахнофобам как новейший способ терапии. Паучки тоже плачут и страдают от одиночества, поэтому у них так замечательно и блестят глаза. Еще «Рехстиндер» идеально подойдёт людям одиноким и потерявшим всякую надежду на успешный поиск отношений в реальной жизни: так как тут более трехсот концовок и трех тысяч вариантов прохождения, больше у вас никогда не будет времени о подобных глупостях заботиться. Наконец, «Рехстиндер» послужит идеальным учебным пособием для начинающих авторов в высокоуважаемых и крайне востребованных жанрах любовного фэнтези и ЛитРПГ, как образец наивысшего качества.

4 место - Ханна

Хроники Ханны

Сюжет:
Ханна прибыла в Мистерию из мира без магии. Будучи под большим впечатлением от волшебства, сказочных существ и невероятных событий, она становится одержимой волшебными предметами и невероятными артефактами. Но как это обычно бывает, все необычные и дорогие артефакты хорошо охраняются и глубоко прячутся. Сюжет игры заключается именно в этом - разыскать и своровать.
Сюжет игры делится на десять уровней. Каждый уровень посвящен лишь одному артефакту и имеет всегда одну и ту же цепочку событий, а именно: поиск следов, чтение карт - проникновение в тайник или гробницу - кража артефакта и побег.
Ханне предстоит разгадать множество загадок, обойти тонну ловушек древних Мистерианский гробниц и победить не одного врага.

Жанр:
Стелсс, экшен, квест.

Персонаж:

Игра сделана очень реалистичной, поэтому персонажа мы редко видим, так как вся история проходит только от первого лица. Ханне нельзя пользоваться оружием и убивать врагов. Её единственные оружия против неприятелей это хитрость и ум.

Отзыв:
Игра довольно реалистичная и атмосферная. Хорошая визуализация и музыкальное сопровождение обеспечивает глубокое погружение в мир игры. Сюжет не самый лучший. Если до середины игры еще есть интерес, то после середины пропадает всякое желание играть в данный "шедевр". Не советую играть в эту отстойную игру никому. Вердикт - полный провал.)

5 место - Дерек Дрегон Ди Деноро

Мятежники и Инквизиторы

1. Описание игры.
Иногда, представляя себе средневековье,  мы склонны романтизировать эпоху, рисуя в своем воображении великолепные замки, рыцарей и прекрасных дам. Феодалы и верные вассалы, драконы и драконоборцы,  святой Грааль и путники, что положили жизнь на его поиски.
Называя эту эпоху романтичной, кто-то очень покривил бы душой, очутясь в самой ее середине и взглянув из середины. Кто-то и был счастлив, но копнув глубже..
И вот нашего героя Дрега судьба забасывает именно в такое место - средневековый город. Мужчина, открыв глаза, обнаруживает, что попал на мощеную камнем узкую улочку, по которой текут вонючие ручьи, а из окон на улицу выбрасывают на головы прохожим объедки и прочий мусор. К тому же Дрег с ужасом понимает, что он не помнит ни своего прошлого, ни тех событий, что привели его на эти улицы.
Теперь нашему герою предстоит собраться силами и начать свой путь по этому миру, чтоб не умереть с голоду, отыскать свой шанс на спасение и на обретение самого себя. В странном городе мятежники и бандиты,  в замке - чопорная знать и инквизиция, которые ввели жестокие законы и всячески измываются над бедными горожанами.
Однако жизнь в городе протекает относительно спокойно.  Люди заняты своими повседневными делами, в трактирах слышны звуки шумных попоек и женские визги. Воины Инквизиции отлавливают мелких воришек и прочих негодяев. Сами же Инквизиторы владеют магией и оккультными науками. А в городе есть мятежники, которые не желают мирится с существующей властью. Некоторые из них объединились в большую группировку под предводительством некоего Черного Пса.
У вас есть выбор : примкнуть к Инквизиторам либо к бандитам. Но и там, и там необходимо будет выполнить ряд заданий и жители города отнюдь не настроены помогать чужестранцу. Для них вы- оборванец без роду и племени. Их доверие и уважение придется завоевать.
Приняв сторону Инквизиции, герой будет изучать магию и науки, заклинания и зелья, руны и Таро.
Примкнув к мятежникам,  он станет воином. Здесь придется учиться владеть мечем,  топором, луком, арбалетом и другими видами оружия. Стоит помнить, что развитие обоих вариантов требует финансового вложения - зарабатывайте деньги, выполняя поручения и заказы.
Магия в этом мире имеет большое значение. Возьмите себе в учителя мага и повысьте рейтинг и шансы. Помните о моральных принципах Инквизиции  и об их отсутствии  в банде.
Хорошая графика игры,  прекрасно прорисованные локации и абсолютно разное развитие игры в разных кланах.
2.Жанр игры.
Игра построена в виде квеста, который приносит множество приятных "плюшек" в виде новых умений, артефактов, оружия либо брони. Есть шанс взойти на высшую ступень в городе и стать правителем, главным Инквизитором либо главарем мятежников.
Как будете действовать Вы?  Это ваша игра и ваш выбор. Одно могу сказать с уверенностью - интересное времяпрепровождение вам обеспечено. Хитроумные загадки и красочные бои понравятся как любителям логических игр так и рубакам.
3. Характеристики героя.
Герой прописан вменяемо. Внешность и персонаж вцелом хорошо  прорисован. Ничего лишнего, вполне обучаем. Радует наличие навыков и стремления к развитию. Персонаж можно прокачивать до логичного конца. Полное ощущения слития с героем. Такое ощущение, что играешь сам, хоть и чужими руками.
4. Личное мнение.
Игра затягивает. Хочется развивать перса и дальше. Хорошие локации,  остальные герои игры. Можно заводить друзей и нанимать мастеров, которые помогут быстрее овладеть навыками. Легко зарабатываются баллы и деньги. Уровни можно проходить несколько раз, что повышает рейтинг. Советую.
https://i62.servimg.com/u/f62/19/83/08/04/img_2010.jpg

0

188

https://i62.servimg.com/u/f62/17/26/24/34/ieaioa10.jpg

0

189

http://img.ii4.ru/images/2018/02/15/1036728_122.jpg

0

190

http://img.ii4.ru/images/2018/02/15/1036735_123.jpg

Исповедь

Арахнотавр Рехста, подогнув под себя ноги, устроилась в самом углу карцера. Время позднее, но она не спит. Рядом с ней – мех с вином, в руках сжата наполовину полная металлическая кружка. Её тюремщики не отказали ей в последней просьбе: позволили напоследок упиться всласть. Наутро у неё будет голова раскалываться от такой мигрени, что казнь, верно, станет желанной.
Она смотрит в кружку. Лунного света достаточно, чтобы в вине отразился лик смотрящей, но сейчас глаза Рехсты видят не собственное отражение. Нет – гладкая поверхность благословенного напитка стала вдруг экраном, на котором раз за разом разворачивается одна и та же немая история. Грациозная золотая драконица с окровавленной мордой складывает в предсмертной судороге крылья и камнем падает на случайно подвернувшуюся деревеньку. Катится несколько сотен метров – неостановимая масса крови, костей и мяса; cокрушает здания и спящих людей, попутно испуская последний дух.  Драконицу звали Кин. Смертельный удар ей нанесла Рехста.
Рехста глядит в вино, а вино начинает глядеть в ответ, и цералинка, скрипнув зубами, опрокидывает содержимое кружки себе в глотку.
И осознаёт вдруг, что не одна. Термолокация засекла пришелицу ещё несколько минут назад, но сонный и пьяный мозг не отреагировал.
За решётчатой дверью стоит женщина. Высокая. Стройная. Её латы тускло поблескивают во тьме. Кожа у неё белая, почти такая же, как у Рехсты. И волосы того же цвета, только не в пример более объёмные. Почему-то её строгий, спокойный лик заставляет арахнотавра занервничать и сжаться.
Незнакомка молча проворачивает в замке ключ. Ни скрипа, ни шороха, только послушный щелчок механизма: раз – и женщина степенно ступает внутрь.
- Надо же, - молвит она спокойно. Голос мелодичный. – Я ожидала, что будешь другой.
- Какой? – машинально спрашивает Рехста.
- Страшным, диковатым, безумным монстром с налитыми кровью глазами и пеной на губах, - пожимает плечами посетительница. – Описывали тебя примерно так. А вижу просто…очень странную тварь Божию, ищущую утешения в вине.
- Плохо смотришь, - хмуро отвечает цералинка, возвращаясь глазами к кружке. Та почти опустела. Рехста тянется за мехом, почти уверенная, что её сейчас остановят. Но ничего не происходит: женщина только наблюдает за расстроенными движениями арахнотавра.
- Меня зовут Корифиэль, - просто представляется она. – А тебя?
- Тебе не сказали кметы, которые собираются меня завтра обезглавить?
- Они не знают твоего имени. – пожимает Корифиэль плечами. – А мне хотелось бы знать.
- Рехста, - бросает отрывисто арахнотавр. – Кровожадная Рхас, Бесчестная Бестия. Так меня кличут.
- Хорошо. Расскажи мне, Рехста, зачем ты убила драконицу?
Вопрос на краткий миг ошеломляет арахнотавра. Мысли путаются. Она делает глоток, чтобы их немного привести в порядок. Удивительно, но это срабатывает.
- Какое это имеет значение? Почему тебя это волнует? Кто ты вообще такая?
- Я пришла тебя судить, - совершенно серьёзно произносит женщина. – Я хочу выслушать.
- Судить? – смеётся горько арахнотавр. – Мне уже вынесли приговор, меня завтра на рассвете…
- Это не имеет значения. Я вершу суд иного рода. Мой вердикт важнее результатов линчевания, которое тебе собираются устроить местные. – властно взмахивает рукой Корифиэль.
Цералинка делает ещё глоток, бросает на свою посетительницу очень долгий и внимательный взгляд.
- Потому что я могла, а больше я ничего особо не умею, только убивать, - выдаёт она наконец слегка заплетающимся языком. – Ты этого не поймёшь, потому что ты не такая, как я. Ты не знаешь, откуда я пришла, чем занималась, как я тебе могу что-то объяснить…
- Ночь ещё молода, - непреклонно указывает собеседницу. – У тебя полно времени.
Рехста очень тяжело вздыхает. Ещё глоток! Ещё! Корифиэль терпеливо смотрит, а Рехста всё пьёт, надеясь втайне, что вот сейчас алкоголь по-настоящему ударит по мозгам и заставит отключиться, чтобы необходимость беседовать со странными ночными визитёршами пропала. Но – нет.
И мало-помалу она начинает раскрываться. Безжизненным, равнодушным тоном, с редкими запинаниями – потому что с трудом уже вспоминает нужные слова.
- Я – палач, - признаётся она. – Я убивала на потеху другим, и, может, когда-то мне было за это стыдно. Знаешь, когда тебе снятся лица…или когда задумываешься…становится плохо, и больно, и очень-очень стыдно, потому что ты понимаешь, что это ведь всё были жизни, молодые и старые, хорошие и не очень, но были, а ты взяла и оборвала, и никакие оправдания не работают по-настоящему… Но потом у тебя в руках снова меч, и ты снова чуешь жаркую кровь, и тогда что-то просто ломается, возникает нужда. Жажда. Мой эсток, они его забрали, но я его назвала Жаждущей, и я очень часто гадаю, кому из нас это имя лучше подходит… И ты снова льёшь кровь, снова вершишь насилие, ты снова сильная и снова доказываешь свою силу! Я…я просто хотела посмотреть, какого цвета у неё кровь, хотела снять с неё шкуру. Я возненавидела её как только увидела, потому что она была огромная, могучая, а я – я всего лишь арахнотавр-чужачка, но тогда у меня был шанс победить её, доказать своё превосходство, возвыситься, почувствовать себя лучше…
Она делает глубокий глоток вина, и оно побуждает её говорить дальше.
- Я думала, когда только попала сюда, в Мистерию, что я оставила всё это позади. – и вот тут эмоции наконец прорезаются, но вместо скорби или злости в голосе звучит безумное, истеричное веселье. – Я думала, я смогу начать всё заново. По новой. Потом Церашелька появилась, появилась какая-то цель, я так хотела на сей раз сделать лучше… Но вот первый же шанс – и все. Пффф. Мир новый, а Рехста старая. Она хотела мне помочь, работу какую-то дать, а я ей в мозг эсток вогнала. Потому что могла. И в тот момент мне было так радостно, Корифиэль! Так радостно оттого, что я лучше! Сильнее! Вот с кем ты говоришь, понимаешь? Вот тебе и монстр. Я срываюсь на насилие, потому что я могу, потому что мне так нравится, а потом я по ночам скорблю…но не о тех, кого поубивала, а о себе, одинокой кровожадной бестии, и даю каждый раз зарок всё изменить…и по новой. Ха!
Лицо Корифиэль хранит бесстрастность.
- Я убила в общей сложности человек, наверное, двести пятьдесят в Алани и теперь под столько же тут, - загибает Рехста пальцы. – На село хватит. Плюс дракон! Я молодец, да, так собой гордилась, пока по мечу текла кровь, а теперь мне тошно, от самой себя тошно. Знаешь, осталась бы я на свободе, всё бы повторилось точно в той же манере: я бы к вечеру охладела, пришла бы в ужас от того, что натворила, а потом ещё где-нибудь точно так же сорвалась бы, да хоть каджита бы проткнула, пока спит, чтобы не делиться выручкой со шкуры… Так что! Хорошо, что они меня казнят. Сама давно подумывала броситься грудью на эсток, после гибели родины моей ещё…
- Это – очень большой грех, - назидательно сообщает Корифиэль.
Рехста заливается диким хохотом.
- Из всего услышанного больше всего ты осуждаешь желание свести с жизнью счёты?
- Да, потому что этот грех неискупим абсолютно. – мягко сообщает ей женщина. Она подходит поближе, Рехсте теперь приходится смотреть на неё снизу вверх.
- А всё остальное я могу искупить, так что ли?
- Это будет очень нелегко, - признаёт Корифиэль. – Твоя душа очень темна, Рехста. Но ты должна понять, что тьма эта исходит не от душ человеческих…или, ну, вообще смертных душ любой расы.
- Не понимаю, о чём ты говоришь. Как может что-то кроме моей смерти быть достойным “искуплением” совершённых мною преступлений? Моя натура разрушительна. Я смотрю в это вино, вижу в нём саму себя, вижу, как лью всё больше крови, как пьянею, как…ты знаешь, как сильно оно похоже в темноте на кровь, да? Мне кажется, я не чувствую уже разницы. Я не знаю, от чего я пьянею. Я…
- Твоя казнь никак не искупит твоих грехов. Так не бывает. Ещё одна увядшая жизнь никак не возместит всех тех, что были потеряны ранее. – холодно замечает Корифиэль. – Но сейчас у тебя ещё есть время и возможность избавиться от своих демонов и встать на путь истинный.
Рехста смеётся. Ангелица, однако, невозмутима.
- А потому я собираюсь тебя отсюда вытащить и даже вернуть тебе твою дочь, - говорит посетительница, и смех Рехсты резко обрывается. – Потому что ей ты нужна. И потому что если этого не сделать, то завтра на твоей казни она всех вокруг поубивает.
- Церашель? – туповато бормочет Рехста. – Да, ей я нужна.
- Нужна. – цепи арахнотавра с резким звоном лопаются. – Пойдём. Заберём твоё дитя – а потом ты вступишь на новый путь. Светлый.
- А если не вступлю?
Глаза Корифиэль опасно блестят.
- Тогда нам придётся встретиться ещё раз.


Рехста

***

Как всегда виной всему стали порталы. Во внезапно возникшее на пути чудо магической природы Мистерии кошка угодила во время смертельного броска на добычу. Не то чтобы эта мышка была Антарионе сильно нужна, скорей само наличие грызуна в комнате оскорбляло её сущность домашнего хищника. Так или иначе, влетев в разверзшийся на полу провал, окутанный голубоватым свечением, Антариона приготовилась к очередному подарку судьбы.
Приземлившись на все четыре лапы, как будто портала и не было, кошка огляделась по сторонам в свете небольшого костерка. Пещеру или, скорей, что-то вроде шахты, куда её занесло, кто-то уже явно занял, но запах обитателя, отличался от всех, что когда-либо встречались. В темноте поодаль раздался голос. Антариона шмыгнула за груду камней и, восстановив зрение после света, всмотрелась в фигуру незнакомца. Некто, напоминавший внешне человека, громко разговаривал или, точнее сказать, спорил с кем-то, но разглядеть молчаливого собеседника кошка так и не смогла, потому что тот либо оказался невидимкой со способностью ментального общения, либо его и вовсе никогда не существовало. Со стороны выглядело, будто мужчина что-то оживлённо доказывает стене, отчего Антарионе стало совсем не по себе. Как и любое разумное существо, кошка быстро пришла к выводу, что пора рвать отсюда когти, только вот выхода видно не было. В кромешной темноте даже зрение животного не помогло бы, а потому не помешало бы разжиться факелом. Пока Антариона искала решение проблемы, неотрывно следя за человеком, факел нашёлся сам.
– А вот и ужин, – произнёс огромный прямоходящий ящер, одетый в одни штаны. Именно его запах кошка и учуяла прежде, чем увидеть сумасшедшего, разговаривающего со стенами.
«И как только этот здоровый монстр умудрился подкрасться ко мне так бесшумно и незаметно?» - пронеслось в мыслях. Лишённая путей к отступлению, Антариона проскользнула между лап ящера и рванула подальше вдоль стены в надежде выиграть немного времени, а затем приняла двуногий облик. Сдаваться без боя блондинка не собиралась. В первую очередь она попыталась оградить себя стеной из молний, но заклинание не сработало.
– Можешь не стараться, магия здесь не действует, – прокомментировал ящер. – И выхода отсюда нет, но я рад, что ты оказалась не кошкой.
– Значит, есть ты меня не будешь? – недоверчиво спросила девушка. Она сжала руки так, чтобы в них могли незаметно материализоваться кинжалы, но артефакты не ответили на зов.
– Почему не буду? Во-первых, так в тебе больше мяса, а во-вторых, убивать разумных существ намного приятней и интересней, – монстр был настроен решительно, но ловить жертву не спешил. Похоже, игра в кошки-мышки его забавляла.
– Ну, с разумными существами можно общаться, например, это ещё интересней. Попробуй, – предложила блондинка. Неприятное ощущение, когда из охотника в считанные минуты превращаешься в добычу, становясь для кого-то такой же «мышкой». Крики о помощи в этой дыре вряд ли бы кто услышал, оставалось лишь заговаривать зубы, тянуть время и надеяться на появление портала.
– Пробовал, – ответил ящер, кивнув на психа, который теперь, кажется, уговаривал стену о чём-то.
– Тогда как насчёт того, чтобы дать мне шанс на жизнь? Его же ты не съел, хотя он явно не твой сородич, – решила уцепиться за открывшуюся возможность девушка. – Или, может, ты знакомых не ешь? Так давай познакомимся, меня Антариона зовут, – улыбка вместо дружелюбной и открытой получилась нервной и глупой.
– Я ем всех, – бескомпромиссно ответил ящер, медленно двигаясь в сторону жертвы. – Но если тебе так важно, меня зовут Хэйд.
– Может, благородство какое-нибудь проявишь, маленьких и слабых не будешь обижать. Может, тебе хотя бы религия не позволяет сегодня есть серых кошек-перевёртышей, а? – блондинка также медленно пятилась, боясь оглянуться и на звук ориентируясь, где находится товарищ ящера. – Ну, может тогда щепочки или соломинки вытянем: выиграешь ты – съешь меня, а выиграю я – отпустишь.
Хэйд усмехнулся. В отличие от наивной девчонки он успел походить по коридорам и знал, что выбраться без посторонней помощи отсюда невозможно, так как обвал перекрыл все выходы, а в оставшиеся между камней щели не протиснулась бы и кошка. Однако пока Дезмонд был чрезвычайно занят выяснением отношений с очередной галлюцинацией, почему бы не развлечь себя перед ужином игрой, пусть и с этим самым ужином. В победе ящер не сомневался.
– Карты, – произнёс он, доставая колоду и садясь у костра. – Если не устраивает, выбор у тебя всё равно небольшой.
«Да хоть городки и оригами», – облегчённо подумала Антариона, устраиваясь напротив Хэйда. В карты девушке играть доводилось, но ни высчитывать варианты, ни виртуозно мухлевать она не умела, пришлось полностью положиться на удачу и богов, если хоть кто-то из них мог заглянуть в это подземелье. Хорошо ещё ящер объяснил правила той разновидности игры, в которой и предстояло решить судьбу кошачьей тушки.
– Дуболом, до трёх побед, – подытожил Хэйд, раздавая карты. Блондинка в ответ коротко кивнула. Боковым зрением следя за оппонентом, она всматривалась в рубашки карт, стараясь распознать признаки крапа.
Игра проходила напряжённо: лёгкой и быстрой победы, как рассчитывал ящер не получилось. Антариона, проиграв первые две сдачи подчистую, отыгралась исключительно на везении, что вызвало у Хэйда раздражение. Решающую партию прервало уже знакомое всем свечение, возникшее в той стороне, где спутник ящера продолжал общаться с несуществующим собеседником.
– Скорей! – зачем-то крикнула блондинка тому, кто по-прежнему собирался её сожрать, и устремилась к порталу.
Хэйд одной лапой быстро сгрёб карты, другой схватил за шиворот Дезмонда, видимо, всё-таки уговорившего стену и как раз собиравшегося подарить ей горячий и страстный поцелуй, и поспешил за девушкой, пока магический туннель не закрылся.


Антариона

Подарок.

- Проснись и по-о-ой! - раздался голос Дезмонда, и Хэйд открыл глаза. Через окно комнаты, в которой он находился, светило утреннее солнце, а потревоженные появлением напарника пылинки медленно кружили вокруг. Ящер лежал на широкой кровати в одной из спален пустующего особняка, который им удалось найти во время путешествия через лес, но раз уж его разбудили, пришлось усесться и начать протирать глаза, отгоняя сон.
- Я ведь обещал, что приготовлю для тебя что-то особенное, - продолжил Дез, и только сейчас рептилоид заметил, что в руке у приятеля находилась веревка. Потянув за ту, некромант ввел в помещение пленника. Какого именно, пока что было не ясно, ведь тот был обмотан плотным покрывалом и перевязан широкой красной лентой с бантом. Разглядеть в таком состоянии можно было только ноги, принадлежащие мужчине. - Та-дааа! С днем рождения!
- Что это? - не понял рогатый.
- Мой подарок, глупенький, - сообщил брюнет, кривляясь в любимой манере. - Вкусный “не человек”! Ты же давно хотел попробовать кого-нибудь нового!
- Боги, Дез, ты где его нашел вообще? - спросил Хэйд, поднимаясь и подходя ближе к “подарку”. - И… эээ… спасибо. Очень мило с твоей стороны.
И вправду. Не каждый был готов поймать живое существо и отдать его кому-то на съедение. Пускай и в честь дня рождения.
- Да он сам на меня выпал из портала, я и воспользовался случаем, - пояснил напарник. - Пришлось нацепить на него блокирующие способности браслеты, так что он не опасен, - с секунду подумав, Дезмонд добавил: - Ну, не буду мешать, развлекайся! - и стал двигаться на выход.
- Если хочешь, могу оставить кусочек, - хмыкнул рептилоид.
- Нет уж, спасибо, - хохотнул некромант и таки удалился, закрыв за собой двери.
Пленник молчал, и рогатый медленно обошел его вокруг. Сначала он отвязал веревку, потом дернул за ленту и “распаковал” свою еду. К его удивлению, под покрывалом нашелся самый обычный с виду парень в одних лишь штанах и сандалиях. Высокий, темноволосый и кудрявый. Он был довольно тощим и, вообще, каким-то заморенным, будто работал на плантациях. На запястьях его красовались браслеты с рунами.
- Это что, шутка такая? - фыркнул рептилоид, всматриваясь в исхудавшее лицо и торчащие ребра. - Что тут есть вообще? Ты правда не человек?
- А это на что-то влияет? - устало и даже, можно сказать, обреченно спросил паренек. Казалось, будто он уже привык оказываться в подобных ситуациях.
- Как знать, как знать, - Ящер подергал плечами. - Как тебя звать, Кудряшка?
- Лео, - вздохнул тот. - И да, я не человек. Я полуангел.
Утаивать правду уже не было смысла, ведь наивный Леандро, угодив в портал и встретив притворно-дружелюбного Дезмонда, без тени опасения рассказал ему, кто он такой. Кто ж знал, что новый знакомый вознамерится сковать его артефактом и подарить человекоподобной ящерице-людоеду?
- Понятия не имею, что за полуангел, но я тебе верю, - сказал рептилоид, продолжая его рассматривать и как бы примериваясь, с какой части тела начать. Не то чтобы он был голоден и хотел убить парня прямо сейчас, но и игнорировать возможность тоже было не в его духе. Сопротивляться полуангел, похоже, не собирался. Игриво щелкнув жертву по носу, Хэйд хотел уже было вгрызться в беззащитного и обреченного на съедение Лео, как увидел блеснувшую на его щеке слезу. Вернее, сначала он решил, что то была слеза. На деревянный пол что-то упало, и рептилоид поднял прозрачный камушек.
- Это еще что за ерунда? - спросил он, рассматривая находку и узнавая в той настоящий драгоценный камень. - Он ведь ценный?
- Это алмаз, - сказал Лео и будто переменился в лице. Похоже, в кудрявом зародилась надежда, ведь он считал, что браслеты заблокировали и эту возможность.
В голове рептилии тем временем будто что-то щелкнуло, и начала выстраиваться логическая цепочка, в которой съедение полуангела уже не было такой уж необходимостью.
- Что ж ты сразу не сказал?! - обрадовался Ящер и чуть было не потрепал парня за кудри, но вовремя взял себя в руки. - Похоже, в ближайшее время ты будешь жить с нами.
Да, пожалуй, Дезмонд действительно сумел выбрать “что-то особенное”. С помощью Леандро можно было получить много денег, а заодно и откормить его попутно. А там… А там - как получится.
Но в Мистерии, конечно же, все работает иначе, и чаще всего совсем не так, как тебе хочется. Внезапно (и очень не вовремя) под ногами полуангела возникла дыра, что была не чем иным, как очередным порталом. Только что парень стоял перед рептилоидом и мысленно молил о том, чтобы в будущем выдалась возможность убежать, и вот он уже устремился куда-то вниз и был таков.
- Не-е-ет! - воскликнул Хэйд, сумевший схватить лишь только воздух, и упал на колени, на теперь уже ставшую вновь твердой поверхность.
Его собственность пропала! Просто взяла и испарилась! А смириться с этим рогатому было ой как не просто. Злость начала поглощать людоеда, руки сжались в кулаки, а из пасти послышался тихий и протяжный рык.
- Ну уж нет, Кудряшка, - прошипела рептилия. - Я тебя найду, вот увидишь.


Хэйд

0

191

http://sa.uploads.ru/gsf40.png

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

http://i12.pixs.ru/storage/6/2/3/Kopiya1978_7113148_29390623.jpg

Группа 1.

Участники: Доминус Ностэр, Даника Беличье-Море.
НПС Судьбы: Многоимен, ведьма Камилла и её окружение.

Находятся в Главном зале Бала нечисти (Царство Страха).
Волей случая попав в тёмные земли, приключенцы повстречались с неизвестным мужчиной со странным именем – Многоимен. Как оказалось, ему нужен был ангел, чтобы через него связаться с ангелами этого мира и отказ Доминуса добровольно помочь ему в этом деле мог обернуться огромными неприятностями, так что парочка согласилась проследовать за незнакомцем.
Он привёл их к древней ведьме по имени Камилла, которая, подкрепив согласие ангела угрозой жизни Даники, начала приготовления к ритуалу вызова…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 2.

Участники: Нира О’Берн, Арчер, Генри, Джинджер.
НПС Судьбы: Катсуро.

Находятся у Источника вечной молодости (Город Инь Янь - Храм Янь).
Катсуро привёл жрицу к священному источнику чтобы та смогла очиститься в нём и вернуть свои силы, однако, там их ждал неприятный сюрприз. В источник пробрались трое чужаков, среди которых была ещё одна жрица. Однако с ними мужчина решил разобраться чуть позже и, выгнав наглецов из воды, приказал немедля окунуться в неё Нире. Вот только, никаких изменений от омовения в священном источнике девушка не ощутила…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 3.

Участники: Танталас.
НПС Судьбы: Амая, Мбгага, Эсфанайзис.

Находятся в Величественном храме Инь (Город Инь Янь).
Направляясь к храму, чтобы встретиться там с жрицей, которую Танталасу предстояло наставлять на путь истинный, парочка стала невольными свидетелями соития между двумя мужчинами, которые, не стесняясь, занимались своим грязным делом прямо у ворот здания.

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 4.

Участники: Николос Кливия.
НПС Судьбы: Желтоглазая девочка.

Находятся на Чёрном Рынке (Город Инь Янь).
После обморока Николос очнулась в незнакомом месте будучи запертой в клетке. Совершенно одна, без поддержки сестры, без сил. Она стала жертвой алчного оборотня, который воспользовался её беззащитным положением и продал на местном Чёрном рынке. Однако девушка не сдаётся и надеется сбежать от работорговцев, вот только получиться ли?

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 5.

Участники: Кристин Кливия, Эния, Акаруи Аки.
НПС Судьбы: горожане Города Инь Янь.

Находятся в Парке "Синами" (Город Инь Янь).
Чудом избежав участи попасть в бордель Кристин знакомиться с девушкой по имени Эния, вместе с которой они отправляются в парк в поисках сестры Кливии и остальной компании. Но ни Кибо, ни Долахана, ни Николос поблизости видно не было, а все те, кто встречался им на пути, почему-то в ужасе разбегались едва только взглянув на Кристин…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 6.

Участники: Эвиан, Кинара, Тайра.
НПС Судьбы: Кицунэ Лин Ну Ян и её семейство.

Находятся в Закрытом парке Кицунэ (Город Инь Янь).
Доверившись хвостатой незнакомке, компания проследовала вслед за ней вглубь парка, где, спустившись через подозрительного вида нору, оказались в логове целого семейства Кицунэ. К счастью, лисицы оказались очень гостеприимными, а потому дальнейшее знакомство проходило за трапезой, во время которой Эвиан узнал много нового о своём наставнике Музе, о судьбе демона, что убил его и получил ответы на волновавшие его вопросы.
Полукровка намерен отправиться в Долину Иллюзий, но прежде ему предстоит как-то научиться скрывать свою истинную внешность от посторонних, и одна из кицунэ обещает помочь ему в этом за небольшую услугу…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 7.

Участники: Айфри, Лаанея, Фандлинг, Крыс.
НПС Судьбы: ребенок Вулкана – Питер, жрица Жаннет.

Находится у Каменистых деревьев (Забытый лес - Могучий лес).
Благополучно преодолев недружелюбные пещеры арахнидов, компания оказалась среди могучих, окаменевших от времени, многовековых деревьев. И пока приключенцы восхищались окружающей их красотой, из открывшегося позади них портала появился незнакомец. Кто же он? Это им только предстоит выяснить…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 8.

Участники: Лето Аммали.
НПС Судьбы: Верховные маги, уцелевшие жители Акваура.

Находится в Малой ратуши (Затопленное поселение).
Вдоволь нарезвившись в Аквауре, Лето выбрал следующей своей целью большое красивое здание, похожее на замок. Однако до ратуши уже дошли вести о нападении дракона и Верховные маги, собравшись вместе, приняли решение, во что бы то ни стало, защитить хранящиеся в здании сокровища. Вот только получится ли?

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 9.

Участники: Фелнарис, Рунария.
НПС Судьбы: Присцилла (она же Невеста Мёртвых), светлый маг, воины.

Находится в Старом Храме (Затопленное поселение).
Компания направлялась к древнему храму, однако дорогу им преградили трое неизветных. С парочкой воинов Рунария расправилась довольно быстро, но повторит ли она свой успех в сражении со светлым магом? Фелнарис, тем временем, узнаёт в старике «старого знакомого», с которым он не прочь поквитаться ещё с прошлой их встречи.

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 10.

Участники: Ариса, Беорон.
НПС Судьбы: -

Находится у Водопада "Шаврон" (Город Инь Янь).
Отправленные Присциллой на задание по возвращению её фамильяра, Беорон и Ариса, наконец-то покинули джунгли и вышли к подножью большого водопада. Их цель близко, но прежде им надо решить, как именно до неё добраться…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 11.

Участники: Яте, Рене, Сау, Корифиэль.
НПС Судьбы: Элизабет.

Находится в Жилище лекаря (Цветочная страна).
Покинув жаркую пустыню, компания попала в невероятно красивое, усеянное цветами место, где повстречала девушку Элизабет, которая оказалась помощницей местного лекаря. И так как Рене необходима была помощь, то приключенцы проследовали за ней в надежде, что лекарь поможет их спутнице избавиться от болезни...

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 12.

Участники: Кода, Настасья Мороз, Тирай.
НПС Судьбы: Ребёнок вулкана – Кристи, жрица – Кира.

Находится в Трактире «Хмельная Кувшинка» (Цветочная страна).
нападение на Настасью заканчивается провалом. Девушке помогает Кода, а потом присоединяются Кира и Кристи. Теперь наконец-то можно отдохнуть и подумать, что делать дальше, ведь впереди компанию ждет поход в Царство Страха.

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 13.

Участники: Баввур, Ричи, Северина, Даниил.
НПС Судьбы: Ивар-и-Лай.

Находится на Мосту над ручьем (Цветочная страна).
В поисках лекаря для раненного Ивара, компания отправляется в Цветочную страну. Они приземляются на берегу реки, за которой виднеется небольшое поселение, однако, на дворе ночь и как знать, будут ли местные жители рады столь позднему визиту? Баввур уверен, что нет, но Ричи не собирается ждать и  уже направился через мост к ближайшему из домиков в поисках помощи…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 14.

Участники: Вурвен.
НПС Судьбы: Циклоп, толпа людей на трибунах арены.

Находится на Арене "Царство Боли" (Пустыня Кари - Город Журр).
Обманом пойманный в клетку оборотень вскоре оказывается на боевой арене, где ему теперь придется иметь дело с самым настоящим циклопом! Сможет ли он противостоять местному чемпиону и выбраться с арены живым? Хороший вопрос…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 15.

Участники: Джейсон, Амалур, Сильвара, Сарра, Сейерис.
НПС Судьбы: Работники и посетители таверны.

Находится в Таверне «Чёрная Кобра» (Пустыня Кхари – Город Журр).
В то время как Сильвара вовсю домогается с поцелуями до звереподобных незнакомцев, будучи уверенная, что это заколдованные принцы и принцессы, а Амалур тихо следует за ней, в надежде, что такое поведение девушки рано или поздно спровоцирует конфликт, в котором ему так не терпится поучаствовать, Сарра остаётся один на один с полумёртвым Дериком, всеми силами стараясь спасти ему жизнь. Однако, без участия Магмы, тот всё-равно умирает и теперь девушке предстоит, как можно скорее и незаметнее, увести из города жрицу, пока посетители таверны не поняли, что охотник на ведьм мертв…

http://i19.servimg.com/u/f19/17/26/24/34/barre-11.png

Группа 16.

Участники: Леандро де Ромеро, Лая, Луань Шао.
НПС Судьбы: ожившее воспоминание Тирия.

Находится в Царстве Койотов (Пустыня Кхари).
После смерти Лэйта и исчезновения Дерика вместе с остальной компанией, полукровка знакомиться с драконом Луань и рыжеволосой девушкой Лаей, которую, по-началу, ошибочно принимает за очередную жрицу. В процессе, осведомившись планами друг друга, компания решает продолжать путь вместе, а полукровка, как обладатель волшебной подвески Мистера Кто, указывающей путь из пустыни, становится их проводником. Однако по дороге они встречают странного полупрозрачного мальчика, который утверждает, что Леандро не следует отдавать труп Грегори некроманту, так как это повлечёт за собой смерть невинных людей.
Полукровка соглашается избавиться от изменённого ребёнка Вулкана, однако по-прежнему намерен встретиться с Мистером Кто, чтобы избавить Сильвару от сделки с ним…

0


Вы здесь » ARTiSHOCK » КАТАЛОГ ФРПГ » Мистерия