правила новости общий прием гостевая книга
выбор лучших работ журнал лучших работ
вдохновение реклама пересмотр ранга
08.03.2019 ARTiSHOCK поздравляет всех участниц проекта с Международным женским днем!
31.12.2018 Артишок поздравляет с Новым Годом!
23.12.2018 Астрологи провозгласили Зимнюю неделю на Артишоке. Создадим свою атмосферу праздника!
17.12.2018 На форуме открыта новая дуэль. Отдайте свой голос тому, чья работа придется вам по вкусу!
15.12.2018 На Артишоке открыт конкурс баннеров. Опробуйте себя в новом формате!
11.12.2018 Артишок отмечает шестилетие форума!
23.10.2018 Астрологи провозгласили Тыквенную Неделю на Артишоке. Окунитесь в атмосферу праздника!
29.07.2018 Астрологи провозгласили Неделю Лета на Артишоке. Зарядитесь хорошим настроением!
28.07.2018 У Артишока новый дизайн: обсуждение в теме.
09.05.2018 Артишок поздравляет всех пользователей с Днем Победы!
04.05.2018 Астрологи провозгласили Неделю Киберпанка. Окунитесь в мир будущего и кибертехнологий!
08.03.2018 ARTiSHOCK поздравляет всех участниц форума с 8 марта!
31.12.2017 ARTiSHOCK поздравляет с Новым Годом!
11.12.2017 5-й день рождения ARTiSHOCK'а: наши поздравления с праздником.
01.09.2017 Астрологи провозгласили Сказочную неделю. Расскажите свою сказку!
05.07.2017 Обсуждаем новый дизайн! Выполнен мастером голоцен.
04.07.2017 Давайте поиграем в мафию? Запись до 10 числа включительно.
01.07.2017 Выбирать лучшие работы теперь гораздо проще и удобнее! Читаем краткий урок.
29.06.2017 На Артишоке работает новый код. "Поиск последних работ", он упрощает ознакомление с новым и интересным в арт-темах, рекомендуем опробовать. Это должно облегчить голосование в лучших работах. Доступен в форме ответа.
27.06.2017 Всем, кто обновит свою тему с 27 июня по 1 июля включительно будут вручены особые награды "Ивана купала". Темы участников таблицы пробудут закрепленными до 1 июля включительно.
29.05.2017 Астрологи провозгласили неделю ужаса. Бойтесь и трепещите!
05.05.2017 Изменены условия партнёрства с Артишоком. Подробнее читать здесь.
12.04.2017 Улыбнулся и сказал "поехали!" «космо-неделя» для всех и каждого! Присоединяйтесь.
07.04.2017 Приглашаем принять участие в конкурсе-флешмобе «Реклама для Артишока».
17.03.2017 Астрологи провозгласили неделю магии. Прирост графики с чудесами увеличен. Присоединяйтесь!
08.03.2017 Поздравляем наших дорогих дам с женским днем! Оставайтесь такими же прекрасными! И не забывайте обновлять тему с работами до 10 марта, чтобы получить праздничную награду в профиль.
26.02.2017 Астрологи провозгласили неделю комиксов. Прирост графики по комикс-вселенным увеличен. Присоединяйтесь!
24.02.2017 В честь каждого праздника на шоке отныне действуют наградки. Таким образом мы хотим поощрить арт-активность. Всякий, кто обновит свою тему до 25 февраля включительно - получает наградку.
18.02.2017 Эксперимент удался, а значит, что теперь на все праздники артишок ожидают тематические награды и "праздничная" таблица, в которой все темы с "табличными" работами будут закреплены в соответствующих разделах.
13.02.2017 В качестве эксперимента, к дню влюбленных выделены "табличные" темы в соответствующих разделах. Потому что Артишок вас любит.
12.02.2017 На форуме ко дню святого Ламантина действует возможность получить лучи добра и обожания от администрации в профиль. Для того нужно обновить работами свою тему в период с 12.02 по 16.02 включительно. Развлекайтесь!
20.01.2017 На форуме обновлены смайлы, огромное спасибо mr. morningstar за то, что сделал несколько авторских пиксель-артов и любезно предоставил их форуму.

ARTiSHOCK

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ARTiSHOCK » КАТАЛОГ ФРПГ » Сайрон: Осколки всевластия


Сайрон: Осколки всевластия

Сообщений 1 страница 24 из 24

1

http://sd.uploads.ru/lqgHE.png

Адрес форума и его название: Сайрон: Осколки всевластия Форум
Жанр: фэнтези, приключения, интриги
Организация игровой зоны: эпизоды
Описание: Этот мир был рожден из тьмы и битвы для того, чтобы стать игрушкой в руках бессмертных. Но оковы не могут удержать тех, кто жаждет свободы. Боги уничтожены и на руинах старых королевств возводятся новые. В этом круговороте жизни возможно все Отныне богов нет и их власть находится в руках смертных. Одна песчинка здесь решает судьбы королевств, один осколок может ознаменовать победу или поражение. Свет и тьма спрятались под масками и в страхе смотрят на игры тех, кого даже не должно было быть. Забудьте привычное понятие добра и зла, грань между ними разрушена давно. Есть только причины и следствия, а между ними выбор, который делает каждый сам за себя.

+1

2

Азазель

http://s9.uploads.ru/BvXhe.png
Роль (должность, профессия, призвание): Ученый, интриган и манипулятор, форсирует весь научный прогресс государства в нужное ему русло, алхимик-изобретатель, Трибун, одна из частей Аграила де Луавазье
Основное место игры: Империя тигранов, королевства аэри
Раса, пол, возраст, семейное положение:Аэри , мужской, видимый 25, реальный 809 лет, относительно женат (брачный договор был заключен, когда две части Лавуазье были еще связаны, так что распространяется на обе половины)
Характер, предположительная внешность и личные данные:Всё тот же Луавазье. Разве что этот имеет не мало шрамов на теле — напоминания об удачных и не слишком экспериментах. Волосы Азазель зализывает назад.
Любознательный еще с пеленок, Азазель сконцентрировал эту черту в своей половине личности и пронес в себе через всю свою жизнь. Удачным дополнением к ней стала целеустремленность (и порою просто упертость). Уверенный в результате, Луавазье не остановится ни перед чем, для его достижения. На войне все средства хороши, а жизнь его — это всегда непрекращающаяся череда войн.
Может быть чертовски нагл. Но это следствие названных ранее черт.
Внешне кажется нелюдим. Что порой верно. Просто нет вокруг него тех, кто был бы достоин обращения иного, нежели презрение. Но этого мужчина не показывает. Он учтив, галантен, воспитан. Но не стоит поворачиваться к нему спиной, если не ждете обнаружить в ней нож. Вы или полезны, как тот, кого можно использовать или материал для экспериментов. Он кажется одиночкой, идеалист, который положит свою и прочие жизни ради открытия высшей истины. Но всё это не исключает жажды признания, тщеславия, жажды власти и публики. Да, истина важна, но какова её ценность, если никто не узнает, что ты открыл её? Обычно спокоен, рассудителен. Но это не значит что мужчина лишен чувства юмора! Даже если оно и весьма своеобразно... И за словом в карман он не полезет. Но всё же молчание куда чаще считает более полезным. Как ученый, предпочитает  анализировать ситуацию, а после делать выводы и, как следствие, что-то предпринимать. По натуре не слишком влюбчив. Конечно, за восемь с лишним столетий увлечений у Азазеля хватало, но «женой» его всё равно будет наука, а «любовницей» стремление к власти… И исключение пятидесятилетней давности Луавазье предпочитает не вспоминать.
Хороший стратег, сочетающий с этим умения лидера и оратора. Прекрасно владеет телом, находясь в демоническом обличьи. Опытный анатом и врач. Превосходно знает строение тел многих живых существ.
Прекрасный научный алхимик, достигший уровня мэтра. Артефактор с навыками специалиста. Поверхностно знаком с философской алхимией.
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр?
Враг, муж, некогда союзник (а вдруг еще наладится), величайшая проблема и опасность, так как слишком много знает
Пожелания к игроку: Главное не пропадать, так как персонаж очень важен для игры и для меня лично!
Персонаж может быть принят по пробному посту. В игре он уже задействован. Есть готовая анкета.
По поводу нынешнего положения вещей и того, что отыграно можете обратиться ко мне.
Так же я не против отдельной игры и сюжета для данного персонажа, как в прошлом, так и в настоящем

0

3

Акция "9 кругов Бездны"

В этой акции вы увидите тех, кто служит Этельдреде, более известной как Бездна.
Здесь вы увидите разновидность рас, а так же разумных существ, которые присягнули на верность Аэри, служат ей и являются её слугами.
Те, кто выбирает кого-то из акции могут рассчитывать на интересные квесты, ведь Бездна заинтересована в поисках артефактах, эликсирах, а так же сильных союзниках и новых землях. Могут быть стычки, которые будут заканчиваться сражением. Посещением "других" миров, таких как: мир книг, мир сознания, погружения в сон и даже игры с сильными артефактами, у которых могли остаться часть воспоминаний от старого владельца. Проще говоря, данным личностям скучно не будет.
Если никто из ниже перечисленных персонажей Вас не заинтересовал, вы всегда можете создать своего, но для этого необходимо согласовать со мной. Каждый слуга имеет номер от 1 до 9, именно по такому порядку Этельдреда расценивает их силу, и благодаря этому отправляет на различные задания.
Более подробную информацию об Безде и её планах, вы можете узнать у меня, в ЛС или же написать в гостевую.
Но я Вам обещаю интересную игру, массу приключений, плюшки в качестве кредитов, дополнительной силы, фамильяров или артефакт. Если вы окажитесь весьма полезным слугой )))))


В анкету можно вносить изменения, касается внешности, демонических обликов, фактов биографии и характера. Что касается силы, если Вы думаете, что данному персонажу подойдет другая способность с высшим уровнем, просьба написать заранее мне. Возможно я разрешу слегка изменить этот пункт.


9 кругов Бездны
Прошу учесть, хоть кругов всего 9, это не значит что будет столько же и мест, нет. Как писала выше, все будет отталкиваться от вашей расы, способностях/умениях. И за счет этого будет дана цифра. Так как именно по ним Вам будут предлагать задания. Любая из цифр важна, по этому не переживайте если не получите высокий номер. Бездна уважает каждого за службу!
1. Шикмуон (аэри)
2. Титания (светлый эльф)
3. Энд (дракон)
4.
5.
6.
7.
8.
9.

0

4

http://s3.uploads.ru/t/ov65G.png

На сей раз у нас большой поисковичок. На самом деле ВСЕ очень нужны, вот правда. К тому же, если берете персонажа по акции, получаете дополнительную награду в профиль и кредиты. Не говоря уже о том, что Вам предложат несколько вариантов квестов. К тому же, сейчас на форуме полным ходом идет набор в новые квесты, так что без игры Вас не оставят. очень ждем, надеемся, а главное верим, что Возможно кто-то Вас из ролей ниже заинтересует.


http://s5.uploads.ru/t/gpVCh.png
Член Совета (тиллийка), незаконнорожденная дочь одного из знатных семейств, возглавляет род при малолетнем наследнике. Дракон, 2700 лет
Вакансии: Обитатели Мира

http://sg.uploads.ru/t/xTsw4.png
Глава сумрачной семьи, Эльф, 1300 лет
Вакансии: Властьимущие

http://s7.uploads.ru/t/vqYgU.png
Королева Драконов, Дракон, 2789 лет
Вакансии: Властьимущие

http://sg.uploads.ru/t/eQy1d.png
Мастер стражей воспоминаний, шпион, воин. Многоликий, 500 лет
Вакансии: Организации Сайрона

http://sh.uploads.ru/t/2ZOJR.png
Глава Темных Эльфов, Эльф, 700 лет
Вакансии: Властьимущие

http://s5.uploads.ru/t/NkdqS.png
Глава светлой семьи, Эльф, 720 лет
Вакансии: Властьимущие

http://sh.uploads.ru/t/czWXk.png
Владыка Алмаз, капитан “Чёрных крыльев”. Колдун-наёмник. Многоликий. Основной облик — драган-человек, 450 лет
Вакансии: Властьимущие

http://s9.uploads.ru/t/p9J3y.png
Великая королева Эльфов, Эльф (темная), 700 лет
Вакансии: Властьимущие

http://s5.uploads.ru/t/wFviK.png
жрица культа Кровавой Богини, астроном и алхимик, Бастер, 100 лет
Вакансии: Властьимущие

http://s5.uploads.ru/t/xPent.png
Владыка Изумруд, Аристократка, Аэри, 373 года
Вакансии: Властьимущие

http://s5.uploads.ru/t/ZnX8k.png
Сын Прайма, Генерал тигранов, Тигран, 86 лет
Вакансии: Властьимущие

http://s9.uploads.ru/t/UxGMV.png
Член Совета драконов, магистр ордена «Стражей Воспоминаний», ученый-исследователь, преподаватель истории и философии, активист «Ордена Жизни». Дракон, 1530 лет
Вакансии: Властьимущие

0

5

http://s8.uploads.ru/HA2ea.png
Деревня монстров

Слухи о том, что в Топях Стагмуса появилась разумная нежить подтвердились. Мало того, королем эльфов и его спутницей была найдена целая деревня состоящая из диковинных тварей, описание которых не найти не в одном научном трактате. При этом данные чудовища вполне разумны и стараются держаться особняком, не подпуская к себе посторонних. Исключением стали только эльфы (и то потому что это были первые существа из вне, которые смогли их отыскать). Данные чудовища появились на свет недавно всего лишь несколько месяцев назад в результате разрушения посоха Зарака. В настоящее время информация о них отсутствует практически везде, кроме королевства эльфов. Ходя упорные слухи, что король Кварион предложил чудовищам защиту и подданство Эларии. Как говорится, чудны дел творятся в топях, к чему подобное соседство и подданство может привести большой вопрос.

http://s3.uploads.ru/R0yrh.png
Подкоп под Каридин

Проще всего добыть ценную вещь, если вынести ее руками того, кто даже не понимает, что делает – в Бруте данную технику отработали можно сказать до автоматизма. В результате хитросплетений событий и хитрых махинаций в руки владыка Янтаря попала шкатулка из Каридина. Вроде бы ничего ценного, вот только в шкатулки был секрет – она тати в себе точный план крепости Каридин и ее подземных коммуникаций. Остается лишь ждать, чтобы узнать, как поступит с данным данными Брут.

http://sh.uploads.ru/U9GYp.png
Темные дела светлых земель

В Эларии силами короля эльфов и главы серой семьи было сорвано покушение на королеву. Вроде бы все закончилось мирно и преступник пойман, однако, почему же темная королева так спокойно реагируют на подобную новость и отчего же у короля из-под носа увели главного свидетеля-обвиняемого? Кто-то среди власти ведет свою игру, используя в темную жаждущую мести девушку, и возможно, что покушение как такого-то вовсе и не было ,а было точно рассчитанное и спланированное представление для одного актера. Вопрос все еще остается открытым. В этом свете интересным и показательным является состоявшееся спустя не большой промежуток времени заседание совета, где оказалось, что заслуги короля по спасению королевы совершенное ее не интересовали и не брались в расчет.

http://s3.uploads.ru/0bRnL.png
Пустынные хроники

События в пустыни развиваются стремительно и вовлекаются все больше участников. Шарисия передала Азазелю под контроль Гутс Керс, кроме того, алхимику была передана информация об одной аномалии в пустыни, которая могла быть использована для достижения их общей цели. При исследовании лаборатории Азазеля (точнее того, что от нее осталось) Нейтан наткнулся на результаты экспериментов алхимика над эльфами – гомункулы со вживленными кристаллами. Подобные исследования сулят большие перспективы, однако, и проблемы. К примеру, эльфов, а точнее сказать Братство Тишины настораживают события связанные с исчезновением жителей пограничных поселений.
Агрон же продолжая укрепление города и готовясь к дальнейшему захвату империи решил прибегнуть к жуткому средству: оживлению убитого Азазелем Прайма, превращая его в марионетку.
В это время Шамайда, ведя свою собственную игру, посылает Шеритара с посольством к стенам Маршары. Но Джаскар – это не глупый дипломат, а хитрый шпион, да и верховная жрица не милая кошечка.

0

6

Акция Января - Весь мир
http://sd.uploads.ru/BRg9p.png

В честь нового года!
Упрощенный прием для персонажей любых рас (в том числе из бестиария) и любых организаций.

0

7

http://s8.uploads.ru/Rlwx0.pnghttp://s7.uploads.ru/MEtD6.png
Иштар и Дагон

Роль (должность, профессия, призвание): Мастера стражей воспоминаний верны Агрону, командующие отрядов малых домов
Основное место дислокации: Империя в пустыни
Раса, пол, возраст, семейное положение: она - аэри, он - аэри-нежить, возраст на усмотрение игрока
Навыки: Одна из школ магии магистр (более высокий уровень может быть обсуждаем) + боевой навык уровень адепт
Артефакты-осколки: В наличии осколок. Описание на усмотрение игрока.
Факты о персонаже:
- Принадлежат к мелким домам аэри, находящихся под контролем семьи Лавуазье, кроме того, оба являются мастерами Стражей воспоминаний, обучающихся некогда у Агрона
- Прибыли в Сувурри вместе с подконтрольными Агрону отрядами демонов для того, чтобы помочь ему удержать власть в Маршаре
-Между Иштар и Дагоном можно заметить отношения, которые чем-то напоминают любовь, при этом со стороны Иштар чувства более яркие и заметные, чем со стороны ее партнера
-Во время осады Маршары Дагон  был убит, однако, благодаря участию Шарисии и Мортиса демон вернулся к жизни, пусть и как нежить. После этого Иштар посчитала себя обязанной многоликой.
-После того, как Азазель разрушил храм и между братьями началось открытое противостояния Дагон  и Иштар порывались найти и наказать изменника, однако из-за того, что в городе требовалось срочно навести порядок, от идеи преследования пришлось отказаться.
-В настоящее время оба демона находятся в Маршаре и готовят город к дальнейшему захвату империи

Отредактировано Сайрон (23-01-2019 21:12:20)

0

8

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/1/20/3cd957101b84636347e2960cc8f91ce5-full.png
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/1/20/b0203a268bd5fc7a62008255eeb5ffac-full.png
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/1/20/7c74a00fc7c9cace8857b4409269d504-full.png

http://sg.uploads.ru/t/ZvAsE.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/1/20/fd47f76f981c08f9e76920d8292ff105-full.pnghttp://s3.uploads.ru/t/ReMrU.png

0

9

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/1/19/0c8e22e13a92425c9524dc019f9c58f5-full.png

http://sh.uploads.ru/t/Cc8rX.png

И снова здравствуйте! Вот и закончились длительные выходные, а у кого-то каникулы. Впереди оказались рабочие будни. Надеюсь, каждый из Вас отлично провел это время. Отпраздновал с друзьями и родственниками. Получил кучу подарков и был просто в отличном настроении. У нас произошли небольшие изменения в газете. Теперь номер будет выходить раз в месяц, связанно это с тем. Что на данный момент, лишь 1 человек работает над самой газетой. И признаться честно, очень сложно за всем уследить и написать столько статей за пару недель. Но за месяц, я очень постараюсь собирать как можно больше материалов и создавать новые, интересные статьи. Давайте посмотрим, что получилось сотворить мне, для четвертого номера газеты.... 


http://s9.uploads.ru/t/AxN1z.png

За время новогодних гуляний, у нас были небольшие изменения и пополнения. Давайте, я расскажу по порядку, что же произошло за эти дни на Сайроне.
+ Домен - как видите, нам его ещё не вернули, но АМС упорно старается решить эту проблему. Мы очень надеемся, что в скором времени он заработает.
+ Исправление ссылок - по причине слета домена, АМС состав поменял везде ссылки, чтобы они были рабочими. Если кто-то заметит нерабочую ссылку, в объявлении или в подфоруме, большая просьба сказать это нам. Мы старались поменять все битые адреса, но возможно могли что-то и пропустить ((( Ссылочек то было очень много ((((
+ Открыта старая тема - АМС состав решил открыть данную тему - То, что нужно дописать для форума Это связанно с тем, что наш форум начал постепенно расти и набирать новых участников, а благодаря им, у многих начали появляться очень интересные идеи, для продвижения этого проекта. По этому, было принято решение вернуть тему, в которой каждый может написать свои пожелания. Мы внимательно выслушаем все то, что вы хотите внести на Сайрон. Постараемся осуществить идеи каждого! Кстати, та идея, что понравится АМС составу и будет воплощенна на форуме, её "создатель" получить целых 500 кредитов на свой счет и весьма красивую наградку в профиль.
+ Отзывы о газете - Мы решили открыть тему с отзывами о номерах, находится она вот тут - Пожелания к выпускам  Вы можете оставлять здесь не только свои отзывы о газете, а так же передавать поздравления, которые обязательно появятся в Выпуске. Может быть Вы предложите нам интересную идею для статьи. А если вы ищите себе партнера, Главный редактор и это поместит в газету и постарается найти вам соигрока. Сделано это было из-за того, что многие писали мне в вк/лс, что им нравятся выпуски, и жалеют, что нельзя оставить пару строк. Вот, пожалуйста, для вас создана определенная тема.
+ Новая акция - Помните, в третьем выпуске мы говорили Вам об новой акции? Так вот, она появилась. Акция "9 кругов Бездны" В можете взять как уже продуманных слуг, которых описала создательница акции, но так же пристроится и своим, авторским персонажем. Только заранее, напишите в ЛС или гостевую этой особе, чтобы обговорить интересующие вас вопросы.
+ Акции - АМС состав поделил акции на определенные темы, чтобы новичкам было легче ориентироваться. Теперь акции разбиты на определенные континенты и массовые квесты. Беря персонажа, вы получаете и наградку в профиль, и кредиты, а так же и вливаетесь в квесты, как массовые, так и одиночные.
+ Награждение - АМС состав сделал небольшое награждение, все подробности в этой теме Награды и Магазин Подарков Игроки, которые внесли свой вклад для нашего форума, теперь красуются с милыми наградами в профиле. Скоро будет вознаграждение по кредитам.
+ Новая территория - Локации: Терра в тему было внесено новое добавление, теперь на один замок в Терре стало больше)))))
+ Новый мир - в нашу библиотеку, был добавлен новый мир, мир Гримуаров. Бесконечные магические миры, которые скрыты в могущественных книгах. Пока что известно лишь то, что в мире появился Ледяной Гримуар, в который уже успели угодить первые скитальцы. Кого выберет книга, и кто дойдет до конца, остается только гадать.
+ Акции месяца - В этом месяца, у нас 3 расы, что могут пройти по упрощенному приему. Это: Люди, Тиграны и Драконы. Весь февраль, будет действовать эта плюшечка, не упустите свой шанс. В добавок наградка и кредиты на ваш счет. Так же, вы можете посмотреть и акции, вдруг кто заинтересует. Проще говоря, ловите момент, пока действует акция.


http://s7.uploads.ru/t/eGtmW.png

Вот знаете, смотрю я на этот список и диву даюсь. Что в новогодние праздники к нам пришло столько новый и интересных лиц. Серьезно! Многие из них появились во флуде, очень интересные ребята оказались на нашем проекте. Хочется сказать им огромное спасибо, что выбрали наш форум, да и новые друзья никогда не помешают, особенно, такие позитивные личности.
Оника - Хоть анкеты от этого милого создания, пока что нет. Но зато, девушка очень хорошо прижилась во флуде. Такой светлый и позитивный светлый лучик. Как я поняла, данная персона хочет играть драконом, что ж.... Ждем анкету. Уже чешутся лапки потискать это чешуйчатое создание  :yep:
Дариус Зелт - А вот это человек загадка, по нику могу сказать, что явно должен быть мужской персонаж. Понаблюдаем и посмотрим, что за расу выберет этот герой.
Шиа Мор - Очередная милая, юная леди. Хотела взять роль по акции, но духи не решают открывать все карты. Второй светлый лучик во флуде, очень понравилась с ней беседа. На сколько помню, у неё скоро сессия, пожелаем удачи, как говорится, не пуха, не пера  :cool: 
Шикмуон - Существо, что пришло по новой акции, пока что пишет анкету, надеемся, что она у вас получится очень интересной. Ваш соигрок очень ждет вас, а уж какие у неё грандиозные планы, ммммм.....
Тантал - Человек, и уже успел написать и подать анкету. Знаете, после её прочтения, мне почему-то вспомнился фильм "Кредо убийцы", даже пересмотреть захотелось. Пожелаю вам хороший игроков, а главное, приключений на вашу пятую точку....
Диана д.Ласт - Не особо поняла, что за расу выбрала эта юная леди, но неплохо поспрашивала нашего Создателя. Ждем интересную анкету.
Фанейлур - Лич, авторский персонаж, который пришел по новой акции. Вот уж кто-то обрадуется второму слуге за этот месяц, а армия то у кого-то растет и неплохо так растет.
Минус - Снова загадочный персонаж, но мы надеемся, что Вы решите с нами остаться и внесете свою историю в наш форум.
Ириэль зу Муар - Мадам, дракон. Пришла по акции, анкета просто шикарная, а уж какая это горячая женщина. М-м-м, не дама, а просто персик. Даже успела обзавестись парочкой квестов, шустрая просто слов нет. Но мы рады, что вы нашли соигроков, и надеемся, что вы останетесь с нами на долго, а так же, внесете много приключений в жизнь драконов и посадите сына на трон  :D
Арнаэр зу Валлард - И снова дракон, Мистер Дракон, если быть точнее. Существо прямо золотое, светится (надо проверить). Анкета интересная, собственно как и сам месье, посмотрим, куда заведет его матушка Судьба.....
Вигмар Некрим - нечисть, так что, запасайтесь колами, святой водичкой и учите мантру )))) А так, мне очень понравилось читать анкету. Браво. Вышел интересный персонаж, надеюсь вы найдете себе игроков, и поучаствуете не в одном массовом квесте ))))
Лукреция Кроу - первоначально целилась на княгиню Крио, но после передумала и решила поиграть человека. Что ж. Неплохая анкета, теперь у нас есть алхимик, и весьма хороший алхимик. Да и господин Кроу, рад новому члену семьи, рад же? )))))
Алекиэль - эльф, как я поняла из наброска анкеты с магией природы. Весьма интересно, посмотрим что молодой человек нам преподнесет. А пока что, желаем удачи с анкетой.


http://s9.uploads.ru/t/l607a.png

Здесь Вы увидите объявления от АМС состава, где мы ищем помощников для форума, приступим к делу.
ГеймМастер - ищем до 2 человек на данную должность. Ваша работа будет заключаться в проведении квестов для игроков, по желанию можете вести и массовые квесты. Так же, таким игрокам будет идти поощрения в собственных массовых квестах, если те захотят их создать. Зарплата за месяц от 300 до 500 кредитов в месяц. Зависит от активности самого ГМ и то, сколько квестов он взял под свое "крылышко".
Модераторы - ищем от 2 до 3 человек. Нам нужны лица, которые будут помогать нам с проверкой анкет, правкой матчасти. К этому относится и устранению ошибок, добавление чего-то нового. Нужны активные люди, которые будут так же заинтересованы в продвижении проекта. Приглашать людей на форум, рекламить нас по партнерам. Предлагать идеи к игре, массовым квестам, артефактам и тд.  Зарплата зависит от кол-во проделанной работы, от 300 до 1000 кредитов в месяц
Графический дизайнер - ищется, исключительно для оформления газеты. 1 человек, который очень хорошо знает Фотошоп и у него большая фантазия. Газета выходит раз в месяц. На ваши плечи ляжет оформление главной шапки газеты, картинки категорий, а так же оформление квестов и победителей. Зарплата будет от 400 до 600 кредитов
  Помощник для газеты - ищу до 2 желающих игроков. Вы можете взять как уже имеющиеся статьи и вести их под свой лад, так и создать свою колонку. Зарплата за номер от 200 кредитов и выше. Все зависит от того, сколько колонок новостей вы возьмете.


http://s9.uploads.ru/t/8kfC0.png

Прилюдия к началу
Мария успешно выполняет миссию в шепчущем лесу по поручению Церкви. Однако добыв различные семена и корни редких целебных трав, Марии так же открывается ее предназначение. Ей необходимо встретится со своей судьбой в далеких песках империи Савурри. Эта необходимость поселилась у нее в груди и не дает покоя охотнице. Но перед тем как отправиться в далекое и опасное странствие, ей было необходимо вернуться с отчетом в Церковь.

Арканум [6542 год]
Ярмарка, как много кроется в этом слове. Для кого-то это возможность заработать, как честным путем, так и не очень, кто-то стремится весело провести время, а кто-то может сам того не подозревая сделать инвестицию в будущее, вот только для этого нужно оказаться в нужном месте в нужное время, и в нужный момент не растеряться.


Мас.квест "Остров синей звезды"
http://s3.uploads.ru/cKqtZ.png
Таинственное место, о котором рассказывают шепотом в таверне за хорошей кружкой рома бывалые морские волки Сайрона. Одни говорят, что на этом острове можно найти несметные сокровища, другие утверждают, будто там прячется от  любопытных глаз гигантское чудовище, пожирающее всякого, кто осмелится попасть в его цепкие щупальца. Однако, как и во всех подобных случаях, правда куда более тривиальна.


http://s8.uploads.ru/t/9bBOh.png

Ну что, пришло время подвести небольшие итоги конкурса. Хоть многие и гуляли все праздники, но нашлись участники, которые соизволили принять участие в нескольких конкурсах, а так же и отдать голоса при одной из номинаций. Давайте посмотрим, что из этого вышло.
Дед мороз форума: Как бы это преподнести, им стал участник с ником Аль Азиф  Даже как-то интересно, но да ладно.
Снегурочка форума: Знаете победителей двое. Это: Кирани  и
Кварион  И если ещё с первой как бы все понятно, но видимо голосующие были с чувством юмора, и дорогой король эльфов удосужился получить такой громкий титул  http://smayly.ru/gallery/anime/PerfectWorldLissBig/39.gif
Мисс и Мистер Зима: По праву принадлежат двум участникам. Шарисия  и Агрон
Злодей форума: Ну вот тут у нас тоже два победителя, и почему-то выиграл сильный пол. Что ж, а вот их имена  Кварион (ну хоть где-то, король эльфов занял нужную строчку )))) и Арнольд Доу ( а по виду, такой милый мужчина)
Добро форума:   Килиан Джонс  Пират и славный малый (с) Поздравляем с заслуженным титулом.
Лучшая пара:  Шарисия  и Агрон   Похоже весь Сайрон следит за их отношениями.
Лучший эпизод: Ребята выбрали массовый квест, Мас.квест "Остров синей звезды" И на самом деле, там столько приключений, и сейчас идет самое интересное ))))
Интересный персонаж: И у нас снова два победителя. Аль Азиф   и Исмаэль 

В скором времени, на форуме появятся новые конкурсы, следите за новостями в объявлении



http://sh.uploads.ru/t/r1Mb5.png

+ Знаете, по городам начали расползаться интересные слухи, некоторые, уверяют, что видели парящую крепость в воздухе. Никто не верил им! Но слухи начали доносится с различных уголков мира, пока.... В один прекрасный момент не проскользнула одна фотография с этой старнной крепостью. Как вы думаете, что это такое, а главное, что же там внутри?
http://s7.uploads.ru/t/3Cnxs.png

+ В Маршарре началось твориться что-то непонятное, и даже дело не в лже богине и странном аэри, что пытается захватить власть. Все жители, все без исключения, слышали дивную песню, что заставила их на время отвлечься от работы. Может быть песнь слышали и в других городах и столицах?
[player][{n:"Песнь, что пронеслась по Маршарре",u:"http://cdndl.zaycev.net/410995/1778791/kei_-_senki_zesshou_symphogear_swan_song_%28zaycev.net%29.mp3?ext.page=default",c:""}][/player]

+ Недавно, было сделано удивительная фотография. Начали ползти слухи, что некоторые из магических школ начали открывать свои двери. Но так ли? Перешептываются лишь духи, что магическая академия начала собирать новых учеников, для войны ли? Местные жители не решаются поднимать эту тему, слишком опасно. А что вы скажите? Какая школа изображена на фотографии? Правда это или ложь?
http://sg.uploads.ru/t/EjY6K.png

+ А Озерной деревне, что в землях Терры, начали происходить интересные события. Духи природы обеспокоены. Рискнете ли Вы отправится туда и разузнать тайну?

http://s3.uploads.ru/t/QjMXZ.png

Знаете, этот Новый Год отмечали довольно интересно и красочно. Почему? Да все просто. Главный редактор использовал несколько запрещенных артефактов, чтобы сделать весьма интересные фотографии для Вас, дорогие читатели. И я хочу вам сказать, что они получились весьма не плохие. Каждый отметил праздник как нужно, было море выпивки, танцев, игр и веселого настроения. И вот несколько фотографий с гуляний в Новогоднюю ночь.


Посмотреть фотоальбом

http://s8.uploads.ru/t/IL4du.png

Где была сделана эта фотография, я не скажу. Но мне очень понравилось это место. Таверна называется "Дырявый котел". Знаете, название так себе, но вот внутри своя атмосфера. И я обязательно туда загляну ещё раз. вы ведь узнаете себя на фотографиях, а?

http://s5.uploads.ru/t/iGIcy.png

А вот эту прекрасную фотографию я сделала во время драки, в одном из заведений, что носит название "Ведьмин цветок". Знаете господа хорошие, Вы нанесли весьма хороший ущерб, когда выясняли, чья выпивка лучше. А фотография хорошо доказывает, кто разгромил почти половину таверны. По хорошему просят возместить причиненный ущерб, иначе за дело возьмутся власти, и ваш кошелек опустеет не только монетами, но вы и сами чего-то лишитесь, хе-хе.

http://s5.uploads.ru/t/h5erB.png

Знаете, я всегда думала, что Орки не способны сделать что-то прекрасное. Но тут.... я чисто случайно проходило мимо. И знаете, это бесподобно. Я теперь захожу к ним постоянно на чай, кто хочет побыть в приятном обществе, с кружечкой горячего чая, пишите, я поделюсь адресочкам.

http://s9.uploads.ru/t/EK0t7.png

Я все же их поймала, да-да. Я нашла Деда Мороза и Снегурочку, как только часы пробили ровно двенадцать раз. Вид у них был мягко говоря не очень, и они умудрились разгневать горничную, когда уснули прямо в главном зале одной из гостиниц. Вот что значит отдыхать 365 дней, а потом в одну единственную ночь, работать, доставляя всем подарки.

http://sh.uploads.ru/t/Z956E.png

Атмосфера у Эльфов была тоже отличной, выпила с их королевой, кстати, приятная женщина. Было много песен и плясок, не говоря уже, что бочки с алкоголем пустели на глазах. Но время проведенное с ушастами, мне понравилось. Надо будет заглянуть ещё раз.

http://sh.uploads.ru/t/jY03C.png

А это праздник у людей, когда многие поняли что их фотографируют, начали вытворять различные вещи. Правда из-за всего этого образовалась небольшая потасовка. Но знаете, праздник удался. Хотя местная таверна потеряла пару столов и стульев.

http://s5.uploads.ru/t/75ioH.png

А это, Главный редактор поспорил, что выпьет семь кружек крепкого эля, в таверне "Медвежья лапа". Аль сказала, Аль сделала. Эль конечно был крепковат, но после выпитых кружек у меня что-то было не в одной глазу, может мало выпила, или женский организм такой?

http://sg.uploads.ru/t/nzq15.png

Вот такие лица были у сильной стороны, которые не ожидали, что хрупкая, маленькая девушка, сможет выпить столько кружек эля за раз. Мне их жалко, они проиграли много денег. Хотя выражения их лиц меня очень порадовало.

http://sd.uploads.ru/t/jbpsd.png

Вот и новая тема, в нашей любимой газете. Несколько дней назад, я получила письма с просьбами, помочь отыскать им персонажа из акций. Хотя, у нас есть небольшая тема для них, но Я решила создать и вторую, где более подробно буду описывать об одном персонаже, который очень сильно нужен на форум, и которого ждет соигрок. Буду надеяться, что персонаж приглянется кому-то, и он возьмет эту роль. Значит моя статья не была напрасной, а если игрок получит долгожданную пропажу, я буду рада вдвойне.  :yep:

float:left Азазель, Аэри
Сегодня мы поговорим об Азазеле. У него имеется брат Агрон (который кстати есть на форуме), а так же супруга - Шарисия (так же присутствует на форуме).
Данная парочка очень ищет данного персонажа. Если смотреть его анкету, это действительно интересная персона. Является Магистром стражей воспоминаний, ученый и алхимик. Является частью Агрона.
На самом деле его очень ждет Шарисия, для дальнейшего сюжета. А от себя добавлю, точнее от своего персонажа. Я бы хотела попробовать сыграть с этим аэри, настроить его против брата, не говоря уже о том, чтобы подчинить себе или сделать одним из своих советников. Но это всего лишь предположения, решать разумеется Вам.

Пару строк от соигрока, который ищет Азазеля

Многоликая прибывает в Империю, преследуя свои личные цели. Она разыскивает древний артефакт, который много веков считается утерянным, и хочет использовать его, чтобы наконец-то обрести долгожданную свободу. Из не слишком надежных источников она узнает, что в Храме Кровавой Богини в Ашкаре хранится рукопись, где древний автор оставил подсказки, по которым можно найти место захоронения Малакая. Всего лишь слух, но этого достаточно, чтобы она рискнула. Но для игры нужны пешки и ферзи, которые станут играть по обе стороны шахматной доски.

По городам Империи расползаются слухи о возрождении темной богини, которая является символом официально поддерживаемой в государстве религии. На этой религии держится власть жречества, которое имеет значительное влияние на все институты общества. Верхушка жречества не монолитна в своей сути и погрязла в декадансе, философия превалирует в мировоззренческой структуре религии, в виду чего жрецы только внешне поддерживают видимость ритуалов и поклонения, а сами пользуются всей полнотой власти и благами, исходящими из данной ситуации.

Попытка переговоров с темной богиней Прайма обернулась трагедией. И пусть сначала Шарисия пыталась решить ситуацию мирным путем (на ее особый манер), однако, последнюю точку поставил Азазель, который не привык тратить ресурсы попусту. Смерть правителя означала, что более ни новоиспеченная богиня, ни ее приближенные не смогут скрывать свои намерения, спрятавшись за слухами. Отныне это была полномасштабная война, в которой вражеская армия пусть и лишилась важной фигуры, однако, не лишилась своих основных сил.

Следующим шагом послужило то, что аэри разбили отряд Прайма, оставшийся возле города (успел ли он отправить послание основным силам или нет, еще остается под вопросом). Пожалуй, подобное можно было бы назвать победной, если бы не внутренние конфликты, раздирающее с виду монолитную группировку, захватившую Маршару. Былые раны, былые обиды упавшие на благоприятную почву, разразились в настоящую скрытую войну между двумя Лавуазье. Итогом которой послужил взрыв храма и уход одного из братьев. Однако, на удачу Шарисии, второй остался с ней, да и Гут Керийс под руководством Нэйтана Миненгена являлся ныне оплотом спокойствия и стабильности….

Самое главное, умоляю, не пропадайте и не бросайте персонажа. На него очень масштабные планы и он очень важен.

Персонаж проходит по акции, имеется профиль и анкета, примут Вас по пробному посту




http://sh.uploads.ru/t/LNva7.png

По правде говоря, у меня была жертва для интервью, и не одна. Но данный выпуск я решила сделать без данной статьи. Почему? Ну во первых: выбирать жертв на угад, очень сложно, так как Вас, читатели, огромное множество и каждый уникален по своему. Во вторых: не всегда есть возможность тесно пообщаться с кем-то долгое время, так как у многих работа, учеба и личная жизнь.
По этому, я предлагаю следующие. Что если Вы сами будете выбирать жертву для нового выпуска? Как вам? У нас же появилась тема с комментариями к газете, туда можно под скрытый текст писать не только имя игрока, у которого Газета должна взять интервью, но и каверзные вопросы, на которые ему придется ответить.
Но и это ещё не все. Начиная со следующего номера, тот, у кого мы будем брать интервью, будет получать 1000 кредитов на свой счет, а так же весьма милую, и уникальную награду в профиль.
Надеемся, такое небольшое поощрение, даст стимул ребятам раскрепоститься, а то Вы все такие стеснительные, когда у кого-то спрашиваешь про интервью для газеты.  http://smayly.ru/gallery/anime/PerfectWorldLissBig/39.gif  Будем Вас раскрепощать плющечками, и делать из Вас идолов Сайрона. 


http://s3.uploads.ru/t/ov65G.png

И снова поиск персонажей по акциям. На сей раз у нас тут сборная соляночка, политики, воры, убийцы, да и просто милые и пушистые кисы. Если Вас заинтересовала роль, но вы бы хотели внести какие-то изменения. В плане внешности, имени или других фактов в персонаже, поинтересуйтесь в Гостевой или у АМС состава.

http://s5.uploads.ru/pQXEm.png
Лис. Аэри, 2500 лет.
Один из трех Наблюдателей, основатель Брута, господин рынка и теневой стороны города, великий убийца

Вакансии "Сюжет вольный город"

http://sd.uploads.ru/YI0Br.png
Танафрити. Бастер, 100 лет
Жрица культа Кровавой Богини, астроном и алхимик

Вакансии " Сюжет тигранов"

http://s5.uploads.ru/MzTDH.png
Бальтазар де Рейнд. Человек, 40 лет
Лорд-протектор, глава Братства Лордов Терры, Лорд Каридина

Вакансии "Сюжет Терры"

http://s9.uploads.ru/f9TCA.png
Селуна, Многоликая, 400 лет
Личный телохранитель и помощник лорда-протектора

Вакансии "Сюжет Терры"

http://s7.uploads.ru/t/GTt68.png
Блоу, Келпи, 250 лет
4 круг Бездны, убийца, а так же личный питомец Бездны

Акция "9 кругов Бездны"

http://s5.uploads.ru/Qm6Sy.png
Ивеллиос. Проклятый эльф, более 7000 лет
Глава и создатель Охотников за душами

Вакансии "Сюжет осколки богинь"

0

10


https://i.imgur.com/nlge8L2.jpg


Приветствую тебя дорогой путник!
Хочу поведать тебе об одной удивительной и интересной истории. Присаживайся по удобнее и внимательно слушай..... Когда-то, нашу планету создали две прекрасные Богини, они вдохнули жизнь в множество рас, позволяя им существовать в этом мире. Но сестры чего-то не поделили и началась война. Она длилась очень долго, трудно сказать сколько веков или столетий. Каждая раса выбрала свою сторону и сражалась во главе со своей Богиней. Но однажды... одним прекрасным днем, они исчезли. Исчезли так тихо, что никто даже не увидел и даже не услышал. Думаешь в мире воцарил мир? Ошибаешься! Каждый пытается заполучить силу и власть. А что до силы.... Похоже Богини оставили прощальный подарок после себя - осколки. Кристаллы, что наполнены огромной магической силой. У кого больше осколков, тот получает все.
Сможешь ли ты раскрыть тайну исчезновения Богинь? А может тебе достался осколок? Вперед! Узнать свою судьбу....

P.S. Начинает свое существование Магическая школа. Нужны учителя и ученики. Подробнее узнавайте в гостевой.

https://i.imgur.com/pzv09VU.jpg

0

11

Технологии спардов

В этой теме вы найдете персонажей, связанных с сюжетом связанным с технологиями спардов. Так или иначе они замешены в этой истории
Данная сюжетная ветка является оптимальной, однако, не единственной. При желании вы можете спокойно вводить персонажа в любые другие сюжеты

http://sh.uploads.ru/aRnxW.png

Подробный сюжет
(ссылка)

Описание:«Мы – всего лишь легенда, мы те, кого не существует, мы только иллюзии и плод воображения низших рас. А если для кого-то мы есть, то мы – всего лишь малый народ»,— так порой говорят спарды о себе, ведь для тех, кто обитает внизу закрыты и знания и информация о великом городе. Но то, что закрыто для одних, не означает, что запечатано для  других. Мир меняется, былые враги возвращаются: и если аэри с их подземными городами были лишь неудобствами, то происходящее в пустыне было иным… Слишком уж яркие были параллели  с Войной Времен. Именно поэтому Министрум принял решение, впервые за 5000 лет не просто послать отряд разведчиков, а основать гарнизон на материке. В качестве территории была выбрана горная гряда Эруны, чей нейтралитет и некая не исследованность открывала большие возможности для скрытного пребывания. «Подготовить плацдарм» – таков был приказ. Но был и еще один… В горах был спрятана старая лаборатория в которой, если верить кристаллам, создавался биоморф, разрушительной силы и тайный приказ гарнизону звучал как: «найти и вернуть, а если вернуть не получится – уничтожить»

Арес Тариен*
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Министрум, военный советник
Основное место игры: Мистрил
Раса, пол, возраст, семейное положение: спард, мужчина, 2560 лет, женат
Навыки: Магией не владеет. Мастер 1 вид оружия / Специалист 1 вид + Адепт 1 вид
Артефакты-осколки:на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа:  1. Мистрил 2. Технологии спардов 3. Контролирует военную машину спардов
Характер, предположительная внешность и личные данные: Военному делу посвятил всю свою жизнь. С малых лет отец занимался его воспитанием, отложив детство в сторону. Единственными игрушками Ареса всегда были деревянный меч, который вскоре заменил настоящий, когда мальчишка немного подрос, а мать перестала перечить отцу, не позволяя играть с оружием ребенку. Отец мальчика добился уважения в обществе, был капитаном Белого Полка Мистрила и хотел, чтобы сын пошел по его стопам. Так и случилось. Арес рос достойным приемником и смог со временем превзойти своего учителя и выбиться в люди. Сын уважаемого спарда сам стал уважаемым в обществе. Отец бы гордился им, если бы не покинул этот мир (погиб незадолго до того, как Арес стал военным советником). Смерть отца его только подтолкнула к своей цели, и Арес стал упорнее добиваться своего. И добился. Про семью мужчина тоже не забыл. Незадолго после женился на девушке, которую знал уже 200 лет, но все не находил времени переключиться с одного на другое. Теперь он занимает высокий пост в Мистриле, имеет молодую жену и маленькую дочку.
Предпосылки в игре:Персонаж участвует во внутренних политических делах спардов. Кроме того, может попытаться использовать военную машину спардов для увеличение влияния в нижнем мире. 
Аватары
http://sh.uploads.ru/PNxiV.pnghttp://s8.uploads.ru/JE7ea.png

Эсмирель *
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): шпион Мистрила, весьма сильный рунический маг, в Сайроне использует личину странствующий цыганкой
Раса, пол, возраст, семейное положение: спард, женский, 1571 год
Навыки:    владение оружием на уровне ученик (1 вид)+ владение рунной магией уровень Творец рун с уклоном в гадания+ мыслеречь
Артефакты-осколки:на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа: В качестве питомца имеет биоморфа.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Эсмирель редкий вид спардов, который никогда не видел Мистрил. Она уроженка «большой земли», родили которой были шпионами, изображавшими семейную пару бродячих артистов. Как это часто бывает со временем легенда превратилась в правду и два шпиона на самом деле решили создать семью. Так что через положенный срок на свет появилась девочка. Эсмирель с детства оказалась ввязанной в шпионские игры, с раннего детства ее учили прятать крылья, скрывать свои способности, а так же правильно говорить и думать. Родители не скрывали от девочки, кто она и к какой расе относятся, они обучали ее своим знаниям, а кроме того рассказывали о родной стране: городе парящем в небесах. Сначала это казалось сказками, потом превратилось в подобие игры, а со временем стало мечтой – оказаться в Мистриле.
Много лет они бродили вместе, пока наконец-то состарившиеся родители не решили отправиться на заслуженный отдых, оставив «странствия» дочери. Как Эсмирель не просила, ее не пустили в город: отец был строг – она должна остаться внизу и продолжить служить обществу. А вот когда она добудет достаточно знаний и достаточно поможет городу, девушка сможет в него войти. Эти слова стали цели образующими для Эсмирель – стать лучше, ради своей мечты. Она продолжила работу став странствующий цыганкой, что приходит в город, устраивает представления, собирает вокруг себя удивленные взгляды, слушает сплети, а после исчезает.
По характеру девушка весела, храбра, упряма немного наивна.  Она похожа на веселую птичку, которая с виду беззаботно скачет по веткам, напевая мелодию, а меж тем умудряющуюся свить гнездо и стащить зерна под носом у кошки.
Брюнетка с копной густых волос, больше похожих на гриву леонида, с виду хрупкая, но весьма потянутая, физически сильная и выносливая, в одежде предпочитает яркие наряд, украшения, и всевозможные блестящие-звенящие вещи. Крылья свои прячет за иллюзией с помощью оставленного родителями артефакта
Предпосылки в игре:Является внедренным агентом на территории Брута и Терры. Вполне может быть заинтересована в событиях, что происходят в землях лордов, а так же в создании новых баз спардов.
Аватары
http://sa.uploads.ru/yp5NQ.pnghttp://s8.uploads.ru/mofsu.png

0

12

Союзники Темной богини

В этой теме собраны персонажи, которых разыскивает Шарисия для совместного (и не очень) завоевания империи. Безумные приключения, интриги, масштабные сражения, кровавые жертвоприношения, политические игры и всё, что только может предоставить война и анархия, прилагается.
Информация о персонажах написана кратко, указываются только основные моменты, так что вы вправе сами продумать часть биографии и характер. Имя у большинства персонажей может быть изменено, как и внешность

http://s3.uplds.ru/0bRnL.png

Подробный сюжет
(ссылка)

События в пустыне развиваются стремительно, и вовлекают все больше участников. Шарисия передала Азазелю под контроль Гутс Керс, кроме того, алхимику была передана информация об одной аномалии в пустыне, которая могла быть использована для достижения их общей цели. При исследовании лаборатории Азазеля (точнее того, что от нее осталось) Нейтан наткнулся на результаты экспериментов алхимика над эльфами – гомункулы с вживленными кристаллами. Подобные исследования сулят как большие перспективы, так и проблемы. К примеру, эльфов, а точнее сказать, Братство Тишины настораживают события связанные с исчезновением жителей пограничных поселений.
Агрон же, продолжая укрепление города и готовясь к дальнейшему захвату империи, решил прибегнуть к жуткому средству: оживлению убитого Азазелем Прайма, превращая его в марионетку.
В это время Шамайда, ведя свою собственную игру, посылает Шеритара с посольством к стенам Маршары. Но Джаскар – это не глупый дипломат, а хитрый шпион, да и верховная жрица не милая кошечка..

Мортис
(имя может быть изменено)

Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Темный союзник и советник, глава союза смерти
Основное место дислокации: в настоящее время Империя тигранов
Раса, пол, возраст, семейное положение: Вампир-лорд (изначальная раса эльф), мужчина, около 5000 лет (настоящей возраст не известен)
Навыки: Магия крови или некромантия на уровне архимаг+ невосприимчивость к солнечному свету+вампирские способности
Артефакты-осколки: В наличии осколок. Описание на усмотрение игрока.
Факты о персонаже:
-Относиться к  вампирам-лордам, тем самым, что берут свое начало от крови Темной Богини. Один из хозяев (или приближенных к хозяевам) Замка Вечной Ночи.
-Примкнул к Шарисии для изучения потенциала ее крови, а также надеясь получить знания о древнем божестве, от которого его род получает свои силы. А так же как способ создания земель мертвых в пустыни (возможна какая-либо еще своя цель на усмотрение игрока).
-Характер и внешность полностью на усмотрение игрока, но просьба учитывать, что вампир живет не один век и весьма могущественный.
-Успел повоевать во многих конфликтах, начиная от войны между эльфами и аэри, заканчивая сражением между стражами воспоминаний и охотниками за душами.
-В настоящее время создал в пустыни так называемый «Союз смерти», в который вошли некроманты из местных племен и Вейтрала. Организация имеет полулегальный уровень, однако на территории подконтрольной Шарисии пользуется всей полнотой власти и контроля.
-Отношения между Мортис и Шарисией – это союз двух хищников, каждый из которых видит в своем союзники жертву.
Аватары
http://s8.uploads.ru/PaEnN.pnghttp://s5.uploads.ru/Udv64.pnghttp://s3.uploads.ru/pOTVB.png

Лилантес
(имя может быть изменено)

Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): шпионка при дворе темной богини, глаза Азазеля
Основное место дислокации: Империя тигранов
Раса, пол, возраст, семейное положение: эльфийка, 585 лет, женский
Навыки: в основном боевые, магические как таковые не предусмотрены.
Артефакты-осколки: В результате эксперимента вживлен артефакт-осколок. Свойство на усмотрение игрока.
Факты о персонаже:
- Относиться к небольшому, но знатному эльфийскому Дому, который много лет находился в тесных отношениях с Братством Тишины.
- Вступила в отряд недавно, ее первым и последним заданием в Братстве было узнать о причинах пропажи эльфов где-то на границах с Империи Сувурри.
- Попала в плен к Азазелю, после чего, вместе с остальным отрядом, была подвергнута череде экспериментов, направленных на изучение способов контроля над разумом существ.
- Единственная выжившая из группы и единственный удачный эксперимент по вживлению артефактов и контролю над разумом.
- Помнит все, что с ней происходило до момента экспериментов, и то, что было после, но на все это смотрит через призму навязанных воспоминаний и ощущений. Считает, что изначально ее роль и роль ее рода заключалась в том, чтобы помогать темной госпоже и ее союзникам. Правда, есть вероятность, что эксперименты Азазеля могут дать сбой.
- Была «подарена» в качестве шпиона и соглядатая демоном Шарисии. После того, как пути многоликой и алхимика разошлись, осталась с госпожой, выполняя роль глаз Азазеля при дворе темной богини.
- С этой же целью помогает Нейтену урегулировать проблемы с Братством Тишины, которое пытается выяснить судьбу пропавшего отряда.
Аватары
http://sd.uplds.ru/SQ30X.pnghttp://s9.uplds.ru/LBd3c.pnghttp://sh.uplds.ru/MU3jh.png

0

13

Сюжет Лордов Терры

В этой теме вы найдете персонажей, связанных с сюжетом Лордов Терры. Так или иначе они замешены в этой истории
Данная сюжетная ветка является оптимальной, однако, не единственной. При желании вы можете спокойно вводить персонажа в любые другие сюжеты

http://sh.uploads.ru/uLZNc.png

Подробный сюжет
(ссылка)

Описание:Лорды в Терре меняются как перчатки, а живут не дольше мухи – это правило абсолютно и верно для всех. Даже если лорд прожил долго, то только потому что вокруг него скопилось целое кладбище из соседей и родственников. Ну или он просто умело распределил всех своих отпрысков, прикрываясь ими как щитом и жертвуя по мере надобности.  Пожалуй, таким же долгожителем был лорд Вильгельм, который умудрился завести пятерых родных детей и еще Кром знает сколько бастардов. Но даже ему не укрыться от Алуры и ее слуги. Старый Вильгельм умер, оставив своих отпрысков грызться за земли. Но дети оказались под стать папаши, вместо того, что идти войной, они решили отправить на бой других. Один из сыновей решил заручиться поддержкой в Бруте, второй  предложил эльфам часть своих земель. (все равно все поубивают друг друга). Но самыми хитрыми оказались брат с сестрой, который отправились искать поддержки у Лорда-Протектора….

Теодор Кроу
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание):
Наследник дом  Кроу, некромант, политик
Основное место игры:
Элария
Раса, пол, возраст, семейное положение:
Человек, 20 лет, мужчина.
Навыки: Магия тьмы или некромантия на уровне магистра. Есть возможность сочетания:  мастер одной школы  + ученик другой.  Знаком с зельями и ядами, основами артефакторики. Способен создавать зачарованные предметы
Артефакты-осколки: артефактом-осколком не владеет
В распоряжении персонажа: 1. Отряд представленный ему королевой эльфов 2. Один из приграничных городов 3. Часть тайн и секретов их рода (к примеру, в отличии от остальных, он знает о том, кем изначально были Кроу)
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Холодный, расчетливый и злой, Теодор боролся на своем пути к вершине талантливо и целеустремленно, манипулируя своими врагами. Поговаривают, что этот лорд  даже не должен был входить в число претендентов, ведь он самый младший из сыновей Вильгельма, но за свои юные годы этот мужчина успел так ловко сыграть на собственных братьях и сестрах, что в конечном счете семейный склеп пополнился с десятком юных тел, а Теодор встал в один ряд с Куллом и Короком. Немаловажную роль в  этом сыграло  то, что  молодой Кроу оказался мощным волшебником, не боящимся создавать магические изделия в дополнение к своим заклинаниям или для использования их в качестве взяток. Теодор шпионил за своими подчиненными и конкурентами, скармливая информацию другим мощным персонам для защиты своих интересов и устранения угрозы самому себе.  Будучи честолюбивым, он сразу же решил, где будет искать помощи  и поддержки – маг решил заключить договор с Эларией или же с темной семьей и некромантами (здесь ему было все равно) и их руками и силами получить  себе власть. Конечно, мысль, что придется отдать свои земли какому-то государство всего лишь из-за глотка крови его не грела, но ведь с течением времени все можно переиграть. Да и шпионы темной семьи должны быть недалеко, главное дать им понять, что молодой наследник в долгу не останется. Ведь еще относительно молодой, он намеревается пойти по пути нежити, когда его тело начнет подводить его.
Предпосылки в игре: Захват власти в родном княжестве руками  Эларии (попутно возможно возникновение очередной войны между людьми и эльфами). Возможно, обращение к некромантам и их силе. Всегда есть вероятность использовать своих родственников в слепую.
Аватары
http://sh.uploads.ru/S8rGO.pnghttp://s8.uploads.ru/HB802.png

Мистрис*
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Колдунья, Архимаг Темной магии, Темная Леди
Основное место игры: Сайрон
Раса, пол, возраст, семейное положение: ворожея, 35 года, женский
Навыки: Великий архимаг магии тьмы+ Архимаг магии крови. Боевыми не владеет. Знает зелья и яды на бытовом уровне
Артефакты-осколки:на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа:
Характер, предположительная внешность и личные данные:
« Я верю, что магия безгранична и только мы сами ставим ее границы в своем невежестве» - порой рассуждает Мистрис, встретив очередного гостя на своем бесконечном пути. Эта ворожения могущественна и сильна, в свои 35 добившись уровня знаний, которые не каждый умудренный опытом старик способен показать.  И женщина знает это и городится своими силами, потомственная ведьма, которая впитала силы с молоком матери никогда не желала себе иной доли, кроме той, что уготовила ей судьба. Она много слышала о Мистри, но воспринимала ее ни как богиню, а именно как живого человека, который смог добиться огромных высот в магии. Когда-то в детстве она поставила себе задачу,  достичь такого же уровня и теперь уверено идет к поставленной цели.  Уроженка Терры, Мистрис провела свое детство в крепости одного из местных лордов, при котором ее мать была ни то темной ведьмой, ни то пророчицей, ни то лекарем, ни то любовницей, а в прочем всем понемногу. Вроде бы даже тот лорд им был отцом ворожеи, но мать об этом мудро умолчала, посчитав, что так будет лучше для всех: все-таки девочка должна была стать ее наследницей, а не отца. А значит какая разница, кто помог ей появится на свет?
В возрасте пятнадцати лет девочка осиротела при весьма трагичных обстоятельствах: в княжестве произошла смена власти иной лорд первым делом решил избавиться от «шлюшки» своего предшественника. Мать Мистрис была казнена по длинному, но в большей своей части необоснованному, списку преступлений, а малолетняя дочка ведьмы выдворена из княжества, благо на девчонку рука у палача не поднялась. Оставшись одна девочка некоторое время бродяжничала, зарабатывая на жизнь знаниями, которыми успела поделиться с ней мать, пока не прибилась к знахарки в одном из отдаленных княжеств, которая тоже была ворожей. Та знахарка увидела в Мистрис потенциал и взяла себе в ученицы, однако, девочка хотела большего, чем могла ей дать ворожея: она хотела получить знания и великие магические силы, но слишком юный возраст не давал ей познать многообразия магии. Однако, у наставницы был выход: она предложила ей заключить сделку с древними силами – Мистрис сможет получить огромные знания, но в замен она уже никому не сможет их передать и никогда не сможет продолжить свой род. Ворожея не колеблясь согласилась, уверенная, что сможет найти выход из сложившейся ситуации. Заклятие было сотворено и обучение продолжила с новой силой. К  30 годам женщина обрила силы, которые ее старая наставница даже представить себе не могла, посчитав, что здесь ей делать больше нечего, девушка отправилась странствовать по миру, в надежде обрести новые знания, а так же по возможности разрушить столько неудобные обязательства.
Предпосылки в игре:Хранительница темных тайн Терры. Надеется достичь успехов Мистры или Алуры на поприще тайных искусств, по этой причине заинтересован в поисках реликвий этих богинь. Потенциальная новая богиня темной магии
Аватары
http://sd.uploads.ru/TpGR7.png

0

14

Сюжет Охота за осколками

В этой теме вы найдете персонажей, связанных с сюжетом поиска осколков богинь. Так или иначе они замешены в этой истории
Данная сюжетная ветка является оптимальной, однако, не единственной. При желании вы можете спокойно вводить персонажа в любые другие сюжеты

http://s8.uploads.ru/JVrNE.png

Подробный сюжет
(ссылка)

Описание:В день, когда богини были побеждены, их тела рассыпались на тысячи осколков, каждый из которых нес в себе часть души и воли.
Сейчас эти осколки являются самыми могущественными артефактами под небом Сайрона. Но есть одно «но», эти артефакты наделены собственной волей и стремятся соединиться со своим братьям и сестрам сводя с ума своих обладателей. В Сайроне существуют организации, которые собирают осколки, некоторые собирают их, чтоб после уничтожить, а другие напротив стремятся использовать их силу в личных целях.

Джравис
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание):вор, мошенник, Охотник за душами
Раса, пол, возраст, семейное положение: Аэри, 650 лет, мужчина
Навыки персонажа: Копья – Адепт + Рукопашный бой – Базовый + Демонические + Воровские
Артефакты-осколки:на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа: знания охотников за душами
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Джравис никогда никого не слушает и никому не служит. Он скорее отгрызет себе руку, чем вмешается не в свое дело. И уж точно откусит свой язык, чем пропустит удачное дельце. В общем-то, он разбойник и вор, жуткий преступник и лиходей с веселым нравом и изощренной фантазией. Его должны были повесить за преступления, список которых огромен, но к счастью или к беде феодал, что поймал его, задолжал охотникам круглую сумму. Расплатиться он решил Джарвисом, отправив его в качестве нового рекрута. Джравис не стал спорить, предпочитая попытать счастье в охотниках, чем болтаться в петле. Сначала он много раз сбегал, стараясь показать, что он -  свободная личность. Но потом понял, что с острова не убежишь…. Пришлось смириться и дать клятву организации. Хотя оказалась, что эта работа – весьма прибыльное дельце, так что Джарвис не слишком расстроился, что его захомутали
Предпосылки в игре:Поиск артефактов-осколков. Исследования мира
Аватары
http://s5.uploads.ru/bRw9s.pnghttp://s8.uploads.ru/Va49C.png

Шаяна Вельс*
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Страж Воспоминаний Аг’кхальского отделения, ученик, воровка.
Раса, пол, возраст, семейное положение: Аэри, женский, 900 лет, не замужем
Навыки: магия уровень мастер / 1 боевой навык ученик + 1 боевой навык адепт / 1 магия уровень ученик +  1 боевой уровень адепт
Артефакты-осколки:на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа: воровские таланты и знания подпольного мира Сайрона
Характер, предположительная внешность и личные данные: Вельс никогда не знала, что такое настоящая семья. Девушка пришла в организацию с самых низов этого мира. С детства была вынуждена заботиться о себе. Уже и не помнит, когда лишилась родителей, по какой причине и были ли они вообще. Занималась воровством, чем кое-как помогала себе выжить и не умереть еще в юном возрасте, так и не дожив до взрослой и сладкой жизни. Тяжелая жизнь научила бороться за себя и свое право на существование. Еще ребенком  попала в гильдию воров, где ее за талант свиснуть кошелек и не лишиться руки использовали в своих целях. С годами стала достаточно самостоятельной для того, чтобы работать в одиночку. Из низов девушка выбралась, но манеры остались теми же, из-за чего догадаться о ее происхождении не трудно. К Стражам попала, когда ее заметил один из Мастеров организации. Счел, что ее талант может им пригодиться не только в поиске оставшихся Осколков, но и в попытках выкрасть найденные у конкурентов. Девушка только обживается в новой компании и еще не уверена в своих силах. Ждет своего первого испытания, которое, скорей всего, в случае проигрыша, может закончиться для нее лишением головы.
Предпосылки в игре: получение новых артефактов, поиск приключений. Произвести впечатление на мастера и наконец-то перестать быть ученицей.
Аватары
http://s8.uploads.ru/hSgHC.png

0

15

Союзники Темной богини

В этой теме собраны персонажи, которых разыскивает Шарисия для совместного (и не очень) завоевания империи. Безумные приключения, интриги, масштабные сражения, кровавые жертвоприношения, политические игры и всё, что только может предоставить война и анархия, прилагается.
Информация о персонажах написана кратко, указываются только основные моменты, так что вы вправе сами продумать часть биографии и характер. Имя у большинства персонажей может быть изменено, как и внешность

http://s3.uplds.ru/0bRnL.png

Подробный сюжет
(ссылка)

События в пустыне развиваются стремительно, и вовлекают все больше участников. Шарисия передала Азазелю под контроль Гутс Керс, кроме того, алхимику была передана информация об одной аномалии в пустыне, которая могла быть использована для достижения их общей цели. При исследовании лаборатории Азазеля (точнее того, что от нее осталось) Нейтан наткнулся на результаты экспериментов алхимика над эльфами – гомункулы с вживленными кристаллами. Подобные исследования сулят как большие перспективы, так и проблемы. К примеру, эльфов, а точнее сказать, Братство Тишины настораживают события связанные с исчезновением жителей пограничных поселений.
Агрон же, продолжая укрепление города и готовясь к дальнейшему захвату империи, решил прибегнуть к жуткому средству: оживлению убитого Азазелем Прайма, превращая его в марионетку.
В это время Шамайда, ведя свою собственную игру, посылает Шеритара с посольством к стенам Маршары. Но Джаскар – это не глупый дипломат, а хитрый шпион, да и верховная жрица не милая кошечка..

Мортис
(имя может быть изменено)

Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Темный союзник и советник, глава союза смерти
Основное место дислокации: в настоящее время Империя тигранов
Раса, пол, возраст, семейное положение: Вампир-лорд (изначальная раса эльф), мужчина, около 5000 лет (настоящей возраст не известен)
Навыки: Магия крови или некромантия на уровне архимаг+ невосприимчивость к солнечному свету+вампирские способности
Артефакты-осколки: В наличии осколок. Описание на усмотрение игрока.
Факты о персонаже:
-Относиться к  вампирам-лордам, тем самым, что берут свое начало от крови Темной Богини. Один из хозяев (или приближенных к хозяевам) Замка Вечной Ночи.
-Примкнул к Шарисии для изучения потенциала ее крови, а также надеясь получить знания о древнем божестве, от которого его род получает свои силы. А так же как способ создания земель мертвых в пустыни (возможна какая-либо еще своя цель на усмотрение игрока).
-Характер и внешность полностью на усмотрение игрока, но просьба учитывать, что вампир живет не один век и весьма могущественный.
-Успел повоевать во многих конфликтах, начиная от войны между эльфами и аэри, заканчивая сражением между стражами воспоминаний и охотниками за душами.
-В настоящее время создал в пустыни так называемый «Союз смерти», в который вошли некроманты из местных племен и Вейтрала. Организация имеет полулегальный уровень, однако на территории подконтрольной Шарисии пользуется всей полнотой власти и контроля.
-Отношения между Мортис и Шарисией – это союз двух хищников, каждый из которых видит в своем союзники жертву.
Аватары
http://s8.uploads.ru/PaEnN.pnghttp://s5.uploads.ru/Udv64.pnghttp://s3.uploads.ru/pOTVB.png

Лилантес
(имя может быть изменено)

Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): шпионка при дворе темной богини, глаза Азазеля
Основное место дислокации: Империя тигранов
Раса, пол, возраст, семейное положение: эльфийка, 585 лет, женский
Навыки: в основном боевые, магические как таковые не предусмотрены.
Артефакты-осколки: В результате эксперимента вживлен артефакт-осколок. Свойство на усмотрение игрока.
Факты о персонаже:
- Относиться к небольшому, но знатному эльфийскому Дому, который много лет находился в тесных отношениях с Братством Тишины.
- Вступила в отряд недавно, ее первым и последним заданием в Братстве было узнать о причинах пропажи эльфов где-то на границах с Империи Сувурри.
- Попала в плен к Азазелю, после чего, вместе с остальным отрядом, была подвергнута череде экспериментов, направленных на изучение способов контроля над разумом существ.
- Единственная выжившая из группы и единственный удачный эксперимент по вживлению артефактов и контролю над разумом.
- Помнит все, что с ней происходило до момента экспериментов, и то, что было после, но на все это смотрит через призму навязанных воспоминаний и ощущений. Считает, что изначально ее роль и роль ее рода заключалась в том, чтобы помогать темной госпоже и ее союзникам. Правда, есть вероятность, что эксперименты Азазеля могут дать сбой.
- Была «подарена» в качестве шпиона и соглядатая демоном Шарисии. После того, как пути многоликой и алхимика разошлись, осталась с госпожой, выполняя роль глаз Азазеля при дворе темной богини.
- С этой же целью помогает Нейтену урегулировать проблемы с Братством Тишины, которое пытается выяснить судьбу пропавшего отряда.
Аватары
http://sd.uplds.ru/SQ30X.pnghttp://s9.uplds.ru/LBd3c.pnghttp://sh.uplds.ru/MU3jh.png

0

16

В этой теме собраны сюжетные перепятии связанные с лордами Терры и землями людей. По сути все эти данные квесты являются частью одной сюжетной арки.
Важно:  1. В квесте могут участвовать представители любых рас
2. При запись в сюжет просьба указывать выбранную параллель (вы можете играть сразу в нескольких)
3. Большая часть игры может проходить без участия ГМ (он только подводит итог того или иного этапа)
4. В процессе развития сюжета тема будет обновляться и дополняться


Сюжетные параллели

http://s7.uploads.ru/UJmgt.png
Наследники лорда Кроу

Лорды в Терре меняются как перчатки, а живут не дольше мухи – это правило абсолютно и верно для всех. Даже если лорд прожил долго, то только потому что вокруг него скопилось целое кладбище из соседей и родственников. Ну или он просто умело распределил всех своих отпрысков, прикрываясь ими как щитом и жертвуя по мере надобности.  Пожалуй, таким же долгожителем был лорд Вильгельм, который умудрился завести пятерых родных детей и еще Кром знает сколько бастардов. Но даже ему не укрыться от Алуры и ее слуги. Старый Вильгельм умер, оставив своих отпрысков грызться за земли. Но дети оказались под стать папаши, вместо того, что идти войной, они решили отправить на бой других. Один из сыновей решил заручиться поддержкой в Бруте, второй  предложил эльфам часть своих земель. (все равно все поубивают друг друга). Но самыми хитрыми оказались брат с сестрой, который отправились искать поддержки у Лорда-Протектора….

http://s3.uploads.ru/xmJTN.png
Падение волка

Командор псов мертва, убийца — один из членов ее ордена, злодей мало того, что осмелился поднять руку на командира, так еще в добавок сбежал с места убийства, отказавшись ответить за свое преступлении перед подоспевшим отрядом. Организация находится на перепутье, у нее отрубили города и оставили умирать. Но голова волка может укусить даже после его гибели: Верд объявил награду за голову убийцы, о котором известно лишь то, что когда-то он был частью организации. Среди наемников сразу же пошел слушок, что мол тот ,кто найдет убийцу сможет потребовать для себя все что угодно, начиная от золота, заканчивая титулом командора... Желающих на такое всегда много. Кроме того в самой крепости псов идет настоящая битва за впервые опустевшее кресло... История предательства запутанная, учитывая, что причины убийства до сих пор не ясны

http://s7.uploads.ru/soy8G.png
Предатели среди нас

Прикрываясь приглашением наследников лорда Кроу Элария и Брут начинают компанию по экспансии территорий лордов Терры. Пока оба государства действуют через шпионов, подставные лица и мало что подозревающих обывателей, но и полномасштабное столкновение не за горами — нужен только повод.

http://s8.uploads.ru/ihjWn.png
Пограничье


На границах Терры не спокойно (хотя когда было-то иначе). Но в настоящее время ситуация на гране коллапса. С одной стороны внезапно возникшие и с ужасающей частотой повторяющееся нападения драконов (при этом официальный Деферанд молчит), с другой нежить, активизирующаяся в топях. В этом случае единственное, что остается — надеется на собственные силы, а так же на наемников, которые могут привлечь к себе внимание всех этих напастей.

0

17

В этой теме собраны сюжетные перепятии связанные с драконами и топями. По сути все эти данные квесты являются частью одной сюжетной арки.
Важно:  1. В квесте могут участвовать представители любых рас
2. При запись в сюжет просьба указывать выбранную параллель (вы можете играть сразу в нескольких)
3. Большая часть игры может проходить без участия ГМ (он только подводит итог того или иного этапа)
4. В процессе развития сюжета тема будет обновляться и дополняться


Сюжетные параллели

http://s8.uploads.ru/m9jtd.png
Совет теней

После смерти короля совет драконов  не горит желанием отдавать трон королеве, которая по сути имела права на власть разве что потому что была супругой покойного короля. Брат короля — куда более приглядная партия, но он сам не стремиться стать правителем (ему бы бегать, да армиями командовать, а не на троне сидеть). Да и в совете все чаще всплывает мысль: может быть пора сменить династию?

http://sh.uploads.ru/NS0ZD.png
Разрушенный артефакт

Артефакт песнь песен был разрушен в результате неумелых действий молодой охотнице и ученика мага. В результате этого все одичавшие драконы, так и остались дикими тварями. Однако, библиотекарю и главному магу совместными усилиями удалось узнать, что существует способ восстановить артефакт, для этого необходимо только отыскать его разрушенный осколок найти шамана, который проведет кровавый ритуал.

http://sd.uploads.ru/joGM8.png
Немертвые господа

В топях не спокойно: падение драконов заставило некромантов оживиться, особенно активно стал действовать один древний вампир и его дракон-лич. Через подставные лица они плетут интриги подчиняя себе Деферанд и стремясь посадить на трон того, кто будет верен их идеалам. Очень скоро в их руках окажется тот самый злосчастный артефакт, а значит настало время  собирать союзников и поднимать легионы мертвых.

http://s5.uploads.ru/2rJKp.png
Проблемы на границах

Сражаясь за корону никто из драконов и не удосужился спросить: а куда же делись обращенные в диких монстров драконы? Ответ прост — они стали настоящем бичом приграничных с Террой и Эларией территорий (не говоря уже о топях). Не ровен час ситуация выйдет из-под контроля и люди с эльфами попытаются приструнить драконов. Да и охотников за легкой наживой они привлекают (еще бы, рассказы про золото в логове драконов и ценность их шкур и костей еще никто не отменял)

http://s7.uploads.ru/ctWdz.png
Из далекого прошлого

В старой гробнице где находился злосчастный артефакт был найден свиток, что полностью перечеркивал всю историю. В нем говорилось, что основателей королевства драконов убили не эльфы и не разбойники (как было принято считать). Это сделали Охотники за душами, для того, чтобы уничтожить опасный артефакт, которым владела Тилия, однако артефакт он уничтожить не смог... Юная драконица-охотница за душами принесла этот свиток в академию магии Деферанда. Пока он не привлекает внимание на фоне куда более крупных проблем, но как говориться, была бы искра.

0

18

http://s7.uploads.ru/AbU1S.png
Май. Упрощенный прием
http://sd.uploads.ru/sOT9d.png

0

19

Сюжетная ветка темной богини
События в пустыне развиваются стремительно, и вовлекают все больше участников. Шарисия передала Азазелю под контроль Гутс Керс, кроме того, алхимику была передана информация об одной аномалии в пустыне, которая могла быть использована для достижения их общей цели. При исследовании лаборатории Азазеля (точнее того, что от нее осталось) Нейтан наткнулся на результаты экспериментов алхимика над эльфами – гомункулы с вживленными кристаллами. Подобные исследования сулят как большие перспективы, так и проблемы. К примеру, эльфов, а точнее сказать, Братство Тишины настораживают события связанные с исчезновением жителей пограничных поселений.
Агрон же, продолжая укрепление города и готовясь к дальнейшему захвату империи, решил прибегнуть к жуткому средству: оживлению убитого Азазелем Прайма, превращая его в марионетку.
В это время Шамайда, ведя свою собственную игру, посылает Шеритара с посольством к стенам Маршары. Но Джаскар – это не глупый дипломат, а хитрый шпион, да и верховная жрица не милая кошечка..
Разыскивается:

Иштар и Дагон
http://s8.uploads.ru/Rlwx0.pnghttp://s7.uploads.ru/MEtD6.png

Роль (должность, профессия, призвание): Мастера стражей воспоминаний, командующие отрядов малых домов. Верны Агрону.
Основное место дислокации: Империя в пустыни
Раса, пол, возраст, семейное положение: она - аэри, он - аэри-нежить, возраст на усмотрение игрока
Навыки: Одна из школ магии магистр (более высокий уровень может быть обсуждаем) + боевой навык уровень адепт
Артефакты-осколки: В наличии осколок. Описание на усмотрение игрока.
Факты о персонаже:
- Принадлежат к мелким домам аэри, находящихся под контролем семьи Лавуазье, кроме того, оба являются мастерами Стражей воспоминаний, обучавшихся некогда у Агрона
- Прибыли в Сувурри вместе с подконтрольными Агрону отрядами демонов для того, чтобы помочь ему удержать власть в Маршаре
- Между Иштар и Дагоном можно заметить отношения, которые чем-то напоминают любовь, при этом со стороны Иштар чувства более яркие и заметные, чем со стороны ее партнера
- Во время осады Маршары Дагон был убит, однако, благодаря участию Шарисии, Агрона и Мортиса, демон вернулся к жизни, пусть и как нежить. После этого Иштар посчитала себя обязанной многоликой.
- После того, как Азазель разрушил храм, и между братьями началось открытое противостояние, Дагон и Иштар порывались найти и наказать изменника, однако из-за того, что в городе требовалось срочно навести порядок, от идеи преследования пришлось отказаться.
-В настоящее время оба демона находятся в Маршаре и готовят город к дальнейшему захвату империи

0

20

http://sg.uploads.ru/5p0Jd.png
http://s5.uploads.ru/YBr9w.png

http://s3.uploads.ru/mZg67.pnghttp://sg.uploads.ru/wGkVO.pnghttp://s8.uploads.ru/hoDsH.png

0

21

Сюжетная ветка темной богини
События в пустыне развиваются стремительно, и вовлекают все больше участников. Шарисия передала Азазелю под контроль Гутс Керс, кроме того, алхимику была передана информация об одной аномалии в пустыне, которая могла быть использована для достижения их общей цели. При исследовании лаборатории Азазеля (точнее того, что от нее осталось) Нейтан наткнулся на результаты экспериментов алхимика над эльфами – гомункулы с вживленными кристаллами. Подобные исследования сулят как большие перспективы, так и проблемы. К примеру, эльфов, а точнее сказать, Братство Тишины настораживают события связанные с исчезновением жителей пограничных поселений.
Агрон же, продолжая укрепление города и готовясь к дальнейшему захвату империи, решил прибегнуть к жуткому средству: оживлению убитого Азазелем Прайма, превращая его в марионетку.
В это время Шамайда, ведя свою собственную игру, посылает Шеритара с посольством к стенам Маршары. Но Джаскар – это не глупый дипломат, а хитрый шпион, да и верховная жрица не милая кошечка..
Разыскивается:

Амина
(имя может быть изменено)

http://sg.uplds.ru/MAf0q.pnghttp://s8.uplds.ru/5PYvs.pnghttp://sh.uplds.ru/PE1Nh.png

Роль (должность, профессия, призвание):  Помощница и «секретарь» Азазеля, союзница
Основное место дислокации: Империя тигранов
Раса, пол, возраст, семейное положение: Эксперимент Азазеля (разумная химера, или гомункул, скорее всего второе), женский, 3 месяца с момента создания
Навыки: Высокие познания в алхимии, медицине и других науках (благодаря знаниям своего создателя), быстрая регенерация, не подвержена старению и воздействию ядов и токсинов.
Артефакты-осколки: Сама по себе живой артефакт
Факты о персонаже:
- Является результатом эксперимента Азазеля: синтезом аэри и эльфийки, с добавлением генетической информации самого алхимика.
- Не смотря на свой юный возраст, обладает всеми необходимыми для жизни навыками, кроме того, унаследовала знания своего творца.
- Задумывалась аэри как способ убежать от смерти, а также избежать влияния артефакта, что связывает его и брата (попытка удачная).
- Спокойна, рассудительна, логична (до ужаса), хотя в вопросах эмоций и чувств – полный профан, так как подобная область не досягаема и для ее создателя.
- К Шарисии относиться демонстративно нейтрально, хотя не слишком понимает, что же в ней такого ценного нашел создатель. К Азазелю относиться как к отцу.
- Покинула Маршару вместе с Азазелем после того, как тот разрушил храм-лабораторию, тем самым, по сути, объявив войну своему брату (но не Шарисии).
- Обосновалось вместе с создателем, продолжая эксперименты над тигранами и людьми.

0

22


https://i.imgur.com/nlge8L2.jpg


Приветствую тебя дорогой путник!
Хочу поведать тебе об одной удивительной и интересной истории. Присаживайся по удобнее и внимательно слушай..... Когда-то, нашу планету создали две прекрасные Богини, они вдохнули жизнь в множество рас, позволяя им существовать в этом мире. Но сестры чего-то не поделили и началась война. Она длилась очень долго, трудно сказать сколько веков или столетий. Каждая раса выбрала свою сторону и сражалась во главе со своей Богиней. Но однажды... одним прекрасным днем, они исчезли. Исчезли так тихо, что никто даже не увидел и даже не услышал. Думаешь в мире воцарил мир? Ошибаешься! Каждый пытается заполучить силу и власть. А что до силы.... Похоже Богини оставили прощальный подарок после себя - осколки. Кристаллы, что наполнены огромной магической силой. У кого больше осколков, тот получает все.
Сможешь ли ты раскрыть тайну исчезновения Богинь? А может тебе достался осколок? Вперед! Узнать свою судьбу....

P.S. Начинает свое существование Магическая школа. Нужны учителя и ученики. Подробнее узнавайте в гостевой.

https://i.imgur.com/pzv09VU.jpg

0

23

http://sg.uploads.ru/5p0Jd.png
http://s5.uploads.ru/YBr9w.png

http://s3.uploads.ru/mZg67.pnghttp://sg.uploads.ru/wGkVO.pnghttp://s8.uploads.ru/hoDsH.png

0

24

Сюжетная ветка технологии
«Мы – всего лишь легенда, мы те, кого не существует, мы только иллюзии и плод воображения низших рас. А если для кого-то мы есть, то мы – всего лишь малый народ»,— так порой говорят спарды о себе, ведь для тех, кто обитает внизу закрыты и знания и информация о великом городе. Но то, что закрыто для одних, не означает, что запечатано для  других. Мир меняется, былые враги возвращаются: и если аэри с их подземными городами были лишь неудобствами, то происходящее в пустыне было иным… Слишком уж яркие были параллели  с Войной Времен. Именно поэтому Министрум принял решение, впервые за 5000 лет не просто послать отряд разведчиков, а основать гарнизон на материке. В качестве территории была выбрана горная гряда Эруны, чей нейтралитет и некая не исследованность открывала большие возможности для скрытного пребывания. «Подготовить плацдарм» – таков был приказ. Но был и еще один… В горах был спрятана старая лаборатория в которой, если верить кристаллам, создавался биоморф, разрушительной силы и тайный приказ гарнизону звучал как: «найти и вернуть, а если вернуть не получится – уничтожить»
Разыскивается:

Теона
http://s5.uploads.ru/CLuwi.pnghttp://s9.uploads.ru/74cG6.png

Роль (должность, профессия, призвание):
Жрица в храме Теон, страж воспоминаний, Хранитель памяти, голос богини
Раса, пол, возраст, семейное положение:
Многоликая (спард), женский, около 800 лет, не замужем
Навыки:   Архимаг ментальной магии + навыки многоликого. Способна использовать осколки воспоминаний
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа: 1. Мистрил 2. Технологии спардов 3. Стражи Воспоминаний 4. Является голосом Богини и духовным лидером спардов
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Теона получила свое имя в честь богини, которой и была посвящена при рождении. Ее мать была многоликой, которая долгое время жила серди спардов, а отец одним из военачальников этой великой расы. Юные годы девочка росла окруженная любовью и заботой – отец души в ней не чаял, а мать была счастлива, что смогла огородить ребенка от участи быть разменной монетой в политических играх. Но счастье не могло продолжаться долго, когда  архимаг узнал о том, кем является Теона, его решение было непреклонно – девочка обязана принести клятву верности их богине и стать жрицей. Мать всячески пыталась остановить подобное безумие, но поплатилась жизнью, за свою гордыню. Шестнадцати летнюю Теону отвезли в храм, где началась ее новая жизнь. В тот момент, когда она принесла клятву верности, многоликая обрела великую мощь и стала слышать голоса, что доносятся из кристаллов воспоминаний. Говорят, это вызвано тем, что она слышит саму Великую Матерь, которая избрала ее в качестве своего сосуда. С того момента миновало много веков, девочка уже давно забыла, кем является и кто ее родители, если быть честным, она уже и не знает, были ли они вообще когда-то и считается себя дочерью самой богини. С веками могучая многоликая стала Стражем воспоминаний, а так же великой жрицей, но только одни сестры знаю, какой ценой ей дается вся эта сила, и что девушка мечтает о том дне, когда сможет разорвать свою клятву… Но этого сделать невозможно, так как только Теон сможет ее отпустить.
Предпосылки в игре: Может попытаться использовать свое влияние во внутренних политических разногласиях. Найти способ восстановления богини. По сути является сосудом для остаточной энергии Теон, что несет свои отпечатки на игру. Запутанная история отношений с Квертиасом

0


Вы здесь » ARTiSHOCK » КАТАЛОГ ФРПГ » Сайрон: Осколки всевластия